《第五人格》入门攻略:对付“皮皮虾”,监管者应该如何配点?
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不知道各位监管者小伙伴发现没,自从出了求生者快捷发言后,即使对面是四个路人求生者都比以前难抓多了;求生者可以利用快捷语言向队友告知自己的动向和方位甚至是监管者的大概位置,对于即将面临削弱的监管者来说无疑是雪上加霜。 这时候,合理地分配人格就更加重要了;合适的人格加点能让你在游戏初期获得更大的优势,掌控局面。
下面为大家介绍几种当前常用的监管者人格加点!
起点:萌新加点
好多新入坑的
新手监管者
玩家经常会遇到
找不到求生者
、
找到了抓不到
、
好不容易抓到了又被救走
等情况,这套加点可以让萌新们尽快适应监管者的玩法:
分析 : 追猎 不用说,追求生者 增加10%移速 ;耳鸣 用不习惯 的可以点右边的 窥伺 ;张狂能让你在 前期能更快使用技能 ; 报幕 可以让你在求生者打开逃脱门获 得附近求生者位置 , 配合挽留 (俗称一刀斩)转败为胜。
进阶:1.守尸流 顾名思义,监管者 抓到求生者并放上椅子 后 不去寻找其他求生者 ,而是等待椅子上的求生者被送回庄园,这个过程中 抓捕前来救援求生者 的一种玩法,也是大家俗称的“ 钓鱼执法 ”,具体人格加点如下:
分析 : 追猎和耳鸣就不多说了,群鸦能 更快确订附近求生者位置 ; 通缉 让你在守尸的同时 为你提供下一个目标 。推荐张狂,加快技能解锁,也可 根据求生者阵容点封窗 。
守尸的同时利用通缉来 确定下一个目标的位置 。 2.效率流 这里的效率是指 加快椅子上的求生者淘汰速度 、 增加求生者破解密码机时间 ,从而 加快游戏节奏 的一种方法。加点如下:
分析 : 核心技能 是 拘禁狂 —点满了能 增加椅子9%的起飞时间 ; 恐慌 能够 降低求生者3%的破译速度 ,并且这个 效果是可以叠加 的; 主线人格推荐点出通缉 —方便寻找下一个求生者,也可根据个人习惯点张狂或者封窗。 需要注意的是,这个加点的 目的是为了加快游戏节奏 ,所以对于像空军、佣兵这类自带 椅子上坚持时间多30%的求生者不建议在开局进行追捕 ,被溜了不说,就算好不容易抓到了,很有可能出现才淘汰一个求生者, 其他求生者已经破解完密码机跑路 的情况,不要去当铁头娃。 3.封窗流 基本上是屠皇必点,目前三张地图都是有 无敌点 的存在。 无敌点对于监管者最要命的地方在于——有 2-3个窗户或者木板 。求生者可以利用它们绕圈,而 监管者翻窗的速度是慢于求生者 ,更别说在木板后面等着监管者过来 利用木板砸人 ,而封窗流正是无敌点的克星,加点如下:
分析 : 破坏欲 和 禁闭空间 让无敌点的 木板和窗户失去效果 , 恐慌和追猎 让你 更快的靠近求生者并且在击中求生者后降低他们破译密码的速度 ;当你 追无敌点的求生者花费了太多时间 ,其他求生者已经破解完密码机正要打开逃脱门时, 挽留 是你 翻盘的机会 。 如果求生者阵营中有前锋空军慈善家这类带有控制技能的角色,可点出 强悍支线的愤怒 或者携带 辅助特质中的兴奋 应对。
窗户被封后 20秒之内是无法进行翻窗 的;防止求生者利用无敌点绕圈的神技。 4.技能流/一刀流 适用于比较 依赖监管者技能 的玩家——游戏初期通过攻击求生者 快速解锁技能 获取优势;即使对面是开黑车队, 挽留 的存在也能让监管者 亡羊补牢 。加点如下:
分析 : 这套加点的 优势 在于 均衡通用 —— 游戏初期利用技能优势先手压制 , 游戏后期 还能通过 一刀斩效果翻盘 ; 劣势 在于没有封窗容易被求生者 利用无敌点溜人 并且 寻找求生者位置相对困难 。 顺带一提的是, 小丑的技能 是 无法触发挽留的效果 的(某人血和泪的教训= =)。
开局拥有更多的存在感。
在击中一次求生者(包括人偶)后就能 解锁技能 ,在游戏初期建立优势。
逃脱门通电获得挽留(一刀斩)效果后,监管者 眼睛变为红色 ,并且 左上角会有效果持续时间的提示 。
普通攻击 命中求生者后,求生者会 立刻倒地 。
结语 :虽然近期官方对于 求生者进行了一定程度的削弱 ,不过对于能 通过消息和语音进分工作的开黑车队 来说, 监管者 还是相对处于 弱势地位 。 人格加点 在游戏中最多可 保存十页 , 针对求生者阵容合理搭配人格加点 、 安排抓捕的先后顺序 ,能让你在 游戏开始前取得先手优势 。 以上就是本人对于监管者人格加点的一些见解,欢迎各位大佬补充,希望能为大家在游戏对局中带来一些帮助~ 本文作者:小路
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