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《第五人格》监管者人格最完整解析,不会配点的看这里!

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上期写完了求生者人格的分析

许多喜欢玩屠夫的朋友也纷纷问我

“那屠夫怎么配人格啊?”

“能不能出一期屠夫的啊?”

那这期小编就制作一期屠夫的人格分析吧!

由于等级决定了

屠夫的人格最大点数

且每个人对同一个屠夫也会有不同的理解

所以这里就不提供详细的配点方案了

相对的这里会分析人格技能的用法和适应性

这样对大家如何点选最适合自己的人格更有帮助

强悍

强悍系的技能在技能树的上路,主要以正面对抗求生者为主,其中又包括守尸、防“溜”、和降低求生者行动速度。推荐喜欢直接了当或者操作较好的屠夫点选此系列技能,让求生者直面屠夫的“强悍”。

受伤的人减行动速度, 不过5%的数值实在没什么卵用 (连律师BUFF都有10%),而且还要求生者受伤才能触发。想想 唯一的用途就是结合后面的"恐慌"技能给求生者多加点DEBUFF了 ,不过作为所有“强悍”系技能和“封窗”的前置,没办法不点

实用性:★

泛用性:★★★

直观来说就是 当求生者与你靠得更近的时候才会有心跳。 现在许多求生者都 会点“寒意”这个技能,可能没等你靠近别人就提前跑掉了 ,所以用处也不是很大(最多就欺负下小萌新)。 这个技能唯一比较搭的屠夫是会隐身的“杰克” ,可以反绕一下求生者(不过遇到懂道的然并卵)。此外还与“夜枭”有冲突。

实用性:★★

泛用性:★★

比恶化来说好一点, 只要有人受伤倒地上椅的时候就给全体套DEBUFF。 假设对面4人求生者有1人上椅,2人受伤的话,那就会有9%的DEBUFF(加上恶化的话14%)。加成依然很有限,而且屠夫通常的玩法都是先逮住一个,没必要为了触发技能把一个个求生者敲到半血(人家也会治疗啊)。所以这个技能还是见仁见智吧。

实用性:★★

泛用性:★★★★

这个技能Emmmm……其实不被拍晕和挣扎不就好了嘛?何况还有“兴奋”这个特质技能。如果你是新手屠夫又经常被人皇各种拍板子的话可以点一下(不过也不见得恢复加快你就能瞬间追上他)。

实用性:★

泛用性:★

加快攻击恢复速度是个好东西, 这样求生者骗刀救人就更亏了(砍一刀救人那个,攻击恢复之后马上再去砍被救的那个一刀), 增加了守尸的容错率, 喜欢守尸的玩家推荐可以点下这个技能。

实用性:★★★★

泛用性:★★★★

又是一个守尸技能, 只不过20%的概率实在不高。如果你觉得你是欧皇,那就点吧! (当对面骗刀救人然后被震撼,心情绝对是崩溃的),不过可能小编比较非洲,守了那么多次尸这个技能只触发过几次T▽T……

实用性:★★★(欧皇★★★★★)

泛用性:★★★★

对那些喜欢在板上翻来翻去的“皮皮虾”求生者来说,把木板踩烂是最好的办法。 这个技能踩板速度几乎加快一半,木板被摧毁后仍有足够的时间去追上求生者。 对于 小丑,厂长 这种移动力超强的,又或者是 蜘蛛 这种容易被溜的屠夫实在是非常实用的技能。

实用性:★★★★★

泛用性:★★★★

简称“封窗”, 对于部分窗户非常多的“安全点”来说,把窗户封死是防止求生者“溜”屠夫最有效也是最直接的方式之一。 不过唯一的缺点就是“杰克”这个屠夫翻窗之后会现型,所以 此技能与“杰克”不搭 (其实“破坏欲”也有这个问题)。

实用性:★★★★★

泛用性:★★★★

警觉

警觉系的技能在技能树的右路,主要以发现求生者的踪迹为主,通过“脚印”、“乌鸦”、“爆点”等各种手段快速追踪,让求生者们无所遁形。

这个技能就是用来对付那些老是喜欢 在屠夫眼皮底下偷偷摸摸干事情的求生者 ,特别是 冒险家、慈善家这类开电机减判定范围的简直就是噩梦 (别指望成功了),不过对园丁、魔术师这种自带加判定范围的效果就很一般了。

实用性:★★★★

泛用性:★★★

之前有提到 电机可以通过天线是否摇摆来判定是否有人在解密 ,而且24米的距离实在是太小了, 所以普遍觉得这个技能用处不是很大。不过 屠夫也不可能一直把专注点放在天线上,特别是“杰克”这个屠夫, 还是可以考虑一下这个技能。

实用性:★★

泛用性:★★

当电门开通的时候 可以短暂看到求生者的位置,通过“传送”等技能再给与“一刀斩” 是不错的选择。特别 对于“厂长”这类天生自带传送技能的 是个不错的技能。 不过5秒的时间不算太长,求生者也不会傻呆呆的一直站在某个位置 ,要如何利用这最后的时间尽量抓住求生者也并不是一件简单的事情。(当然如果你有自信在开电门之前就完成四杀那就不需要这个技能啦 ̄▽ ̄)

实用性:★★

泛用性:★★★

脚印是求生者的噩梦,对于屠夫来说是个好东西, 所以许多求生者都会点“云中漫步”这个技能减少自己的脚印时间。 “恶犬”正好是用来克制“云中漫步”的 ,把 脚印时间恢复到正常时间甚至延长,对于追踪求生者的难度又降了一分 。对于蜘蛛这种 视野比较矮又容易被溜的屠夫 来说,“恶犬”就显得尤为重要了。

实用性:★★★★★

泛用性:★★★★★

板窗交互在一定的距离内本来就有特效,这个技能只是增加了距离而已。 但求生者一般都是近距离看到屠夫再翻板翻窗的, 并不会毫无目的的去翻 (除非是要跳窗进房子解电机)。所以这个 技能用处实在有限。

实用性:★

泛用性:★★

和求生者一样, 这里的乌鸦是指跑的时候惊动路边那些而不是太久没行动在你头上盘旋那些。 由于求生者被追的时候一般只会看屠夫的位置, 很少去顾及乌鸦 所以 看乌鸦爆点是除了脚印之外第二个追踪求生者位置的好办法 不过求生者有个技能 “稻草人”是正好克制“群鸦” ,如果他点了Emmmmm……那就真的没办法啦╮(╯﹏╰)╭

实用性:★★★★

泛用性:★★★★

简单来说就是 让求生者更快上椅 。15%的速度加成还是比较可观的 ,这样就算椅子距离稍微远一点也能把人搬过去了(园丁:……),还有一个就是躲避“前锋”的舍身橄榄球冲撞。 但牵气球这个动作每局次数不会太多 ,除非某位屠夫喜欢把倒地的求生者拉到一起放血(゚Д゚)

实用性:★★★

泛用性:★★

虽然说是 最弱的大招,但对于“厂长”来说还是有点用的。 具体的用法是抓一个上椅娃娃守尸,然后找能看得到那个。不过 求生者数量少于4就不起作用了 ,感觉这个技能是不是应该上修一下呢

实用性:★★★

泛用性:★

狡诈

狡诈系的技能在技能树的左路,主要以限制求生者的行动,和求生者周旋为主。其中“追猎”、“耳鸣”、“张狂”等重要技能是部分监管者必选项目之一,降低求生者部分能力,让求生者处于绝对的下风,未免不是最犀利的手段。

没什么用的技能,因为倒 地的话一般马上放在椅子上 ,就算放血流玩法求生者倒地也走不远,而且 倒地之后的 求生者头上的星星是非常明显的标识 。所以唯一的作用就是前置吧。

实用性:★

泛用性:★★

追求生者几秒后加10%移动, 不过如果进行动作或者被控制后BUFF会消失,需要重新计算。(但停下来不算,只要期间有音乐就可以一直获得加成)。 十分实用的技能,屠夫必点。

实用性:★★★★★

泛用性:★★★★★

通过耳鸣发现附近的求生者,在通过其他方式细细寻找进行追捕,避免了开局盲头苍蝇一样跑。这个技能 是屠夫找人的重要工具之一 ,至少能大概让你知道哪里藏着求生者。

实用性:★★★★

泛用性:★★★★★

这个技能 主要是针对会拆凳子的“园丁” ,但一般遇到园丁都会携带可以修复凳子的“失常”特质,加上园丁拆凳子本来就不需要花多少时间,所以这个技能 就显得很鸡肋 了。

实用性:★★

泛用性:★★

求生者救人 一般都远离的屠夫再进行救治 ,很少会出现在旁边救治的情况, 28米的距离实在非常尴尬 ,何况听到心跳了还能跑啊……

实用性:★★

泛用性:★

和“夜枭”相似,只不过这个技能是降速度 ,点满也才7%,远不如“夜枭”的直接降判定来的优秀。

实用性:★★

泛用性:★★★

这个技能是用来 给“放血流”屠夫用 的,由于倒地的求生者自救的进度条只能到达90%,另外的10%需要队友来救,所以 降低治疗上限无疑是让队友救人的难度陡然增加 注意求生者的“绝处逢生”可以破这个技能(因为能直接自救起来),但每局只能用一次,要好好注意。

实用性:★★★★

泛用性:★★

直接点说就是增加1点存在感。 当存在感达到2点就可发动1段屠夫技能。 更简单来说就是本来你要砍别人两刀才能有技能,现在砍一刀就可以了。 “小丑”、“杰克”、“鹿头”等角色必点 ,因为没人不喜欢快速出技能( • ̀ω•́ )✧

实用性:★★★★★

泛用性:★★★★★

威慑

威慑系的技能在技能树的下路,主要以提高自身属性,更高效的对求生者进行追捕和堵截为主,“一刀斩”甚至是监管者逆风局中力挽狂澜的神技之一。道高一尺,魔高一丈,用更快、更强的速度使出一波又一波的猛攻,让求生者感到深深的恐惧。

攻击恢复的意思就是 屠夫每一次砍完求生者硬直到再次可以行动的这段CD ,所以 攻击恢复速度越快也就意味的CD越短 (用RPG来理解就是收刀时间变短),对于每一个屠夫来说都是非常重要的数值。虽然10%的技能加成不算太多,但加上下面某些技能的叠加对于追人和出刀容错率就很可观了。

实用性:★★★★

泛用性:★★★★★

又是一个针对园丁的技能…… 简单来说就是凳子拆得越多我跑得越快,上限30%。 对于最近园丁加强后是个很不错的克制(没凳子我大不了放血嘛),但移动速度增加意味着更容易追逐到猎物,所以这也是 除了“失常”之外另外一个克制“园丁拆迁队”的技能, 当然前提是有人拆你的凳子……

实用性:★★★★★

泛用性:★★

看解释觉得这个技能还不错,可以看到求生者逃跑或者隐藏路径。 但实际上这个6秒是从被砸的那一刻开始算的,硬直了3、4秒后才进行追踪 ,时间也太短了吧!真的只有配合"兴奋"才能用了吧(所以尽量还是不被砸中吧)

实用性:★★

泛用性:★★

和“好客之道”有点类似,不过这个 更直接的是降低求生者的挣扎效率 ,乖乖送到椅子边(其实也就是为了送到更远的椅子),论 数值来说“巨钳”的效果更好 ,除非绑着求生者跋山涉水,不然基本跑不掉了。

实用性:★★★★

泛用性:★★

加速螺旋升天的速度,可惜9%的加成有点不痛不痒 (一个佣兵和空军就已经30%)。当然加快飞升减少守尸时间是好的,但要消耗3个技能点的话感觉有点得不偿失,建议有多余的点数再考虑吧(其实也一般很少有多余的)

实用性:★★★

泛用性:★★★★

相比“狂爆”的25%攻击速度恢复, 5%的移速就显得很一般了。 与其说这个是守尸的技能, 不如说这个更适合绑一个上椅后用于快速追击其他求生者。 对于“厂长”这种屠夫来说, 放1个娃娃在椅子旁,然后利用速度BUFF追人, 倒也是个不错的选择(可惜5%真的太少了啊!)

实用性:★★

泛用性:★★★

10%攻击速度恢复+8%的移速加成还算可观 ,配合下面的终极技“一刀斩”在最后的时刻增加逮住求生者的几率。不过需要 注意只有2分钟的时限 ,限时过去效果就会消失。

实用性:★★★★

泛用性:★★★

传说中的“一刀斩”, 无论求生者多少血都能一刀直接拍晕 ,是最后阶段抓住求生者的最强力技能。不过需要注意的是 一刀斩仅限于“普通攻击”(小丑的冲刺、鹿头的钩子等技能是不算入“一刀斩”内的) ,此外还是有 120秒的时限 ,要抓紧时间。

实用性:★★★★★

泛用性:★★★

以上就是目前监管者全人格技能解析

(呼,终于把这个大坑填了)

各位对于如何选择人格技能也有一定的了解了吧?

如果你有什么好的配点方案

又或者是对某个人格技能有什么独到的见解

记得在留言区留下你的观点哦!

本文作者:午後の紅茶

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