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第五人格,游戏平衡浅谈(请看完文章再评论和决定是否投币)

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直接分析主要矛盾,第五人格监管者与求生者之间的不平衡在于求生者的组队情况,低端路人局屠夫很容易地窖没刷新就四个全飞,高端的路人局屠夫也会在还剩一台电机的时候大获全胜,但是求生者全组队就是另一个情况了,高端局焦灼一点,有胜有负有平局,最不可思议的是低端局,屠夫即使没有失误,求生者只要没有致命的失误,就能赢,谁去救,谁开机,电机位置都私下里都互相知道了。说求生者弱的是经常单人游戏,说监管者弱的是经常遇到组队的。

解决这一问题不是一味地在求生者与监管者技能,天赋等上一改再改,而是直接抓矛盾的主要方面。

平衡性建议:1.监管者不做任何改动,凡是没有组队的求生者,都可以获得一个额外的技能,狂奔:每局限一次,当求生者处于受伤状态且被监管者追击时,可以点击狂奔,求生者会狂奔直到跑出警戒范围20米。

2.求生者不做任何改动,监管者获得被动技能知彼:直到本局游戏中所有求生者的组队关系,并且所有组队求生者回光返照延迟6秒发动。

3.求生者与监管者都不动,但在游戏结束的结算上做出改变,排位去掉所有平局保护与失败保护,监管者增加对手组队难度奖励,四人队伍+8,三人队伍+6,两队双人+4,仅一队双人+2,求生者增加单人奖励与小队伍奖励,单人排位+8,双人组队+4,三人组队+2。并且游戏的推理积分监管者对应+75 +50 +25,求生者对应+75 +40 +10,这些都是无论输赢都要加的,让玩家即使输了也没有遗憾,赢不同难度的对手也有不同收益,岂不美哉。

只是我个人的建议,如有不足请评论区指出,有更好意见也在评论区提出来,第五人格是个很好的游戏,不想因为游戏体验差而失去这个游戏。(我是屠夫玩家,可能有点偏向于屠夫,不好的地方请指出。)

特别声明:1.不要在评论区占楼,如:“第一”之类的话。我想问:第一,好吃吗?(出自《碧蓝航线》平海胜利台词,其实我每天大部分时间还是舰B) 2.我宁愿要合理的评论,即使没有关注和硬币。3.我只是一个第五人格的玩家,第五人格的视频不会出的,不玩碧蓝航线的第五人格玩家暂时不要关注了。


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