《第五人格》监管者非攻略天赋篇
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第五人格 是个很有意思的游戏,它和其他对称性对抗游戏不同,不仅打的是技术战,还有心理战。 这个游戏的特点就是游戏中的“监管者”是无敌的,无论怎么做他都不会死掉(无论是被木板砸头被橄榄球撞上甚至被枪击他都仍然顽强的活下去,所以以后别幻想用四个空军枪毙监管者了。),但是他只有一个人,而与他们对应的“求生者”却有四个,监管者的胜利条件是在开门之前抓三个并送走,求生者们的胜利条件是开门后逃跑三个,很像以前玩过的捉迷藏又有些不相似什么的。 游戏中地形杀很常见,不如说人皇们就是靠着地形来溜监管…………真的很别扭,以后直接叫屠夫好了!屠夫们翻越地形速度都比较慢,因此人皇可以靠游戏中复杂地形不断的绕,绕,一直绕到队友把门打开,然后惯例献祭人皇逃跑,具体就是这个流程(ಡωಡ) 想要获胜,技术是一方面,硬件设施是一方面,还有一方面就是天赋了,天赋的话游戏中有专属的天赋树,人和屠夫各有一个,分别有不同的加点方式。人的天赋先不讲,因为我也不怎么会………屠夫的天赋共有32个,其中分支天赋在一阶后都需要连续加点三次才能解锁下一阶天赋,加点到最末的时候会解锁四个强力的顶点天赋。 以下是我对这个游戏天赋的理解,不是攻略哦。
一百点技能点最多只能解锁两个顶点天赋 这四个天赋的选择可以说是区分屠夫的必要选择,由于技能点十分宝贵,所以一定要深思熟虑。一套天赋就应对着一套打法,适合这个屠夫的天赋对另一个屠夫可能不太实用。在说其他小分支技能之前,我们先来看一下这四个顶点天赋。
张狂
你以为我没有技能?突然掏出一个冲刺吓死你! 张狂天赋的描述是:游戏开始后一段时间内存在感持续增强,直到解锁技能为止,这个增强的速度很快,主要适合那种难以解锁技能且技能十分强势的屠夫。小丑和杰克就很适合,特别是杰克,杰克的手比其他人短,很难攻击到人。不点张狂有可能一局下来都无法隐身,没有隐身加速的杰克,盲女都能溜一阵子-_-|| 而小丑就是盯着火箭冲刺了,同样有冲刺和没冲刺的小丑是两个屠夫。现在小丑虽然可以通过开局捡小电驴的方式来开启技能,但是这样速度很慢,还消耗场上为数不多的电驴,而且就算这样的无限锯命中了一次,仍旧没有技能。用了张狂后可以无限锯后直接出技能,很管用。 2.禁闭空间
窗户上钉了大木板,你翻啊,再给我翻啊? 禁闭空间,俗称封窗,主要适合于对付人皇,众所周知游戏中除了通过砸板来干扰屠夫外还有一个就是通过翻窗来拉开距离,而这个封窗就是让这个窗户变成一堵墙(雾),使得这里不再安全,主要适合小丑厂长蜘蛛鹿头………好吧,除了杰克和红蝶外都很适合,杰克可以用隐身绕过去,而红蝶可以直接冲过去。 基本上是个神技(ಡωಡ) 3.通缉
“又锁定到佣兵!” 通缉………emmm,真的很鸡肋…推荐即使把天赋分散点也不要点这个技能,因为它是随机锁定一个人的轮廓,而这个人你不知道是谁,万一锁定到了前锋,佣兵,慈善家……这就废了。而且,把人挂在椅子上后,活动范围就已经被限制了,就算有幸锁定了盲女机械师,你敢去地图的另一边抓吗?有可能还没抓到,椅子上的人就被过来的空军救了,所以,这个技能真的没多大用处,杰克勉强能用一下,但是杰克有更好的加点技能。 4.挽留
满血的你正在试图救人,这个时候,你的队友开了最后一台电机…… 挽留这个名字,听起来不怎么霸气,好像是屠夫在说:“咱们别打了,坐下喝口茶吃个包慢慢聊”什么的,然而给它的技能描述换个符合它的名字,那就不一样了…… 一刀斩! 众所周知,在游戏里处于交互状态(翻窗,翻板,开机,拆眼)的时候被打中是直接满血跪地的,而这个一刀斩,就是在电机全部开完后,获得不分青红皂白把人一巴掌拍晕过去的能力,简称LV.5打脸大法……这个技能和封窗一样同为神技,也被广大玩家评为翻盘神技,因为有很多厂长玩家前期遇到人皇一个人也挂不住,后期靠120秒的一刀斩,生生的给拖平了的缘故。 一刀斩适合的屠夫有厂长,杰克,红蝶,蜘蛛,鹿头和小丑这种技能有伤害的屠夫不太适合,它的时间是120秒,在这两分钟内,你需要使用传送等外在技能找到人然后能打多少是多少,挂上不要守尸继续去找下一个人,发挥一刀斩技能的最大限度。 好了,讲完了这四个顶点天赋,接下来,就要说说一些普通天赋了,有些天赋十分有用,甚至不弱于顶点天赋,合理用好它们,也能起到很大的辅助作用。 5.狩鹿线
“鹿头:后颈一凉” 这条线是通往顶点天赋张狂的必经之路,其实这条线的技能都不太重要,主要是张狂比较优秀………哦,对了!这条线还有一个神技,耳鸣!
我找了半天,发现耳鸣的来源居然是个傀儡.jpg 狩鹿不用多说,方便放血党的,它的进阶技能耳鸣就厉害了,36米距离,小于四分之一个地图的区域但是也超大,可以模糊的判断这附近有没有人,同时这个距离也差不多是屠夫警戒半径的大小,耳鸣亮了后他必然会跑,一跑………就更容易被发现了。而且耳鸣还可以确定守尸时有没有人来救人,人在哪个门附近………神技,必点的那种。 剩下的就略略带一下子吧,清道夫恋物癖,一个显示在附近治疗的人另一个是减缓拆椅子速度……都没多少用,治疗的人一般都是离你十万八千里远才开始治疗,而拆椅子……其实只需要拆一片区域就可以,园丁现在一开始的速度别说降30%,降50%也是飞速啊=_= 追猎的移速加成看似诱人,其实……翻个窗踢个板就没了,不太适合和人皇互皮。 张狂线上的两个技能都是鸡肋,降低自疗上线的后遗症被人技能的自愈所克制,而负责降速的占有欲……你又不能在一个地方就那么站着看着他拆电机……… 6.封窗线
这招我们称之为:中了蛇毒 封窗线的技能就有用的多了,恶化是一个不错的技能,配合恐慌能大幅降低瘸腿人拆电机的速度,而恐慌的衍生:愤怒与狂暴一个是头铁,另一个是耍酷时间降低,学会自我约束不再自恋(厂长:嗯,我这鲨鱼长的真不错,哎呦人跑哪去了?),都很有用。 约束减少恐惧半径的……这个技能不推荐,因为有其他技能是在恐惧半径内怎么怎么样的,减少了恐惧半径就相当于削弱了这些技能,不太适合,不过红蝶可以点这个。美人相时加上这个技能可以神不知鬼不觉的接近人,然后突然窜过去吓他一跳! 封窗是神技,封窗线上的又是两个神技,踢板加速的破坏欲和俗称为“欧皇斩”的厄运震慑,踢板加速就不用说了,厄运震慑是20%几率触发一刀斩,运气好的话………可以在不守尸的时候瞬间打倒一个人,可以给你很大的惊喜(ಡωಡ)
电眼逼人哪……电眼逼人! 注意,欧皇斩眼睛发的是黄光,一刀斩发的是红光,人类可以通过看轮廓看出来。 8.通缉线
有一天,三慈善一冒险家的队伍中,屠夫走到了正在破电机的冒险家身旁…… 不得不说,有些时候废技能的路上却全都是宝,夜枭(夜宵)基本上就是属于为你强行崩爆米花做夜宵的一个技能,屠夫在附近的时候qte明显变短,一不小心就会炸机(炸鸡),挺不错,能起到干扰的作用。 报幕—恶犬—记恨 三个鸡翅,比鸡肋更好的技能,后两个是发现附近人用的,全点开后,极其不容易跟丢人,报幕则是给你一瞬间确定人位置的机会,判断他们要来哪扇门。 群鸦,好客之道这两个技能也是两个鸡翅,乌鸦报点很容易就能发现附近的人,而好客则能大幅提升抬人速度,间接的减小了挣脱的几率。 窥伺,我们不要提这个技能了,这个技能就像人那边的好奇心一样,绝对不要点。 可以说这条线除了通缉和窥伺都是比较好用的技能,主打发现敌人和跟踪敌人,但是对于那种追着你打手电根本不怕发现的人皇来说……没用。 9.一刀斩线
欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉! 为了一刀斩技能,这个废废的嘲弄就点了吧,这条线上有好用的技能也有不好用的,好用的比如说是惯性和以牙还牙,不好用的就是拘禁狂和蟹爪(巨钳),惯性必点,用惯了这个技能后你会发现不用的话臭美时间更久,久到你都忍受不了的地步,而以牙还牙最好和头铁并用,被砸中后能透视人向哪里逃跑了,对追人更有利。(哎,我反绕~) 拘禁狂看似很诱人,加快升天速度,其实定睛一看……点满也是加快9%…律师还能给队友附加5%的坚持时间呢,两个律师你这个技能就没用了,白白浪费技能点,不如换成别的。巨钳的挣扎效果其实是挣扎的失控时长,一个前锋就能补回来,所以这两个是鸡………鸡的脖颈毛,没用。 左边的后知后觉比较克制园丁,推荐点一下,目前倒霉儿的位置已经被园丁取代了,而园丁拆椅子又特别快,不如点一下这个。 一刀斩主线技能:嘲弄有点不太靠谱,剩下的那个是加全状态,又加速又加回复速度,但所谓泛而不精,这个技能并没有什么突出的特色,只是你砍到人后会觉得:哎?为什么平时我砍他得费更长的时间来着? 天赋的使用就代表着战术的不同,主点通缉侧就不能守尸,擅长四处抓人的屠夫用。主点一刀斩就很难在门开之前挂三个,玩的是后期,主点封窗就是力争和人皇周旋,主点张狂就是利用辅助技能更早的抓住人,当然,也可以四个都不点,把其他技能点满,如果你觉得可以的话,适合你的话……… 一般一二阶的时候抓住第一个人还剩五台电机,三阶的时候抓住第一个人还剩四台电机,四阶至六阶抓住第一个人还剩三台,所以一定要确定局势来玩。把开局好好的节奏败光了,一刀斩也救不了( ̄3 ̄)。 以上是我对这游戏的看法,不是攻略,不是攻略,虽然它像攻略但不是攻略!(´இ皿இ`)请以此为参考,绝不能舍弃自己的节奏来学这个节奏,我不背锅! 本文来源:bilibili,作者:九九灵狐,转载请注明来源。 |
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