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第五人格监管者是否应该守尸?解码节奏加快其实等于慢性自杀

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很多萌新总是会问,第五人格要不要守尸,当然,如果分段不高,娱乐匹配,守尸并无不可,看到一群萌新挨个来送也是很欢乐的。

但是大概打到3阶开始,守尸就基本等于慢性自杀了。

这个游戏解码的速度确实被暗调了,拿我的视频对比一下很明显能感觉出来,这个号因为为了做更多监管者的视频,是维持在3阶的,过去三阶的首个密码速度是这样的,快速交掉闪现,再转30秒,基本上交掉第一个密码机。

现在的节奏是这样的,第一个闪现刚好的时候,1分17秒时,100%掉第一个密码,遇到4阶以上队伍,是两个。

可能有些人没感觉,这几十秒有什么区别,其实区别大了,我专门做了一场守尸的局面。

开局盲女首杀,杀掉了解码速度最快的,这已经是最完美的情况,于是守尸测试,正好是1分完成抓人上椅,这还是没见到皮的。

而1分22秒,剩下3人不救,就完成了双解码,这并不是高水平队,只不过3阶而已,高水平可以是3个,2分钟全密码破掉。

如果选择守尸,2分06秒,3密码告破,如果是4阶4黑队伍,这个时候会是4-5个,随便来个人,给个搏命挣扎,这局就彻底GG了,其实到这里,也就能理解守尸的弱点。

最后两个密码自然不能让对面解的太轻松,不然就真GG了,守尸,在你无干扰守成功的情况下,最后两个密码是胜负关键,通常,因为最后两个进度已经差不多了,所以其实面对高手队,能拼平局就不错了。

这是普通3阶队伍,在我测试守尸,最后2个密码开始干扰,4分22秒,还是完成了1个密码,这个密码他们整整解了2分16秒,原因是慈善家上椅,干扰加上恐慌导致。

因为前期的守尸放任,剩的确实太少了,最后一个密码就很难守,5分12秒,全密码被破,虽然还剩一个门,这个时候如果是一刀斩,还有点机会,前提是你带的传送。

6分,加上开门,两个门的距离,如果有4黑报点,门是守不住的,开门太快了。

这就是一场守尸的节奏,现在整体来讲,第五人格调快了1个密码的节奏,也就是过去5密码,相当于4密码,而起飞速度反而还减慢了,监管者的能力被削弱了,这种情况,如果还坚持守尸,不去干扰密码,虽然还是可以靠补分躺上4阶,但是打的就很痛苦,再之上就爬不动了。

而打干扰,就可以避免求生者一直解一个密码,把7-8个密码都摸一遍,自然速度就要慢很多,也会给屠夫更多的时间节奏来应对,这才是一个合理的节奏,版本在变,对屠夫的实力要求越来越高,你可以很强,但是需要学会改变。


本文来源:今日头条,作者:第五人格屠神兔子,转载请注明来源。

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