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对网易《第五人格》的客观看法和建议

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从正式服一出就开始玩了,之前测试服因手机太差没玩到,是一种遗憾。

现在的游戏已经慢慢的开始发展成为一个故事体系 ,这使得 《第五人格》在手机非对称竞技游戏中成为大哥了。

这款游戏什么地方吸引我们:

1.非对称竞技: 这是中国游戏市场上比较新颖的玩法,毕竟欧美有开山作《黎明杀机》,在早先就让国内玩家了解和接触了此类刺激的玩法,更是让后者《第五人格》拥有了体验上的爽感,但之后效果会减弱。

2.空前庞大的游戏故事背景:《第五人格》以电影《IDENTITYV》为蓝本,欧蒂利斯庄园的神秘故事作为主线,靠主角奥尔菲斯来推动整个故事情节,将玩家进行的每一场“推演”加入故事,推演中的人物作为支线,其故事来填补剧情,让玩家对整个故事充满好奇。其故事以用《克苏鲁》小说体系来丰富故事背景,让整个庄园笼罩在古神的神秘气息中。(通过即将上线的监管者“黄衣之主”了解更多有关信息)

3.“猫和老鼠”的体验:对于《黎明杀机》这类 真-恐怖刺激的游戏来说,老套的《绝地求生》跳伞吃鸡和《英雄联盟》《王者荣耀》等等游戏其实从心里上满足不了玩家心中的疯狂野性和追求刺激的想法,就算吃鸡有刺激性,但不够绝对硬核的游戏设定没有过于复杂技术要求(类比《逃离塔科夫》),让其找不到战场的感觉,也只是让吃鸡成为大众化的娱乐工具而已。现在只有杀机能让你找到做屠夫疯狂杀人的快感,做求生者被狂追的刺激感,体验过,才知道谁最好。遗憾的是《第五人格》因国家规定,不能暴力、血腥、色情、过于恐怖,所以类杀机的游戏物品(如:绞刑台,电锯,镰刀等等)全部封杀,让《第五人格》刺激恐怖感大打折扣。

这款游戏有什么不足:

1.风格诡异:红碟上线后,整个游戏风格立马从哥特风格转变成了亚洲风,后续求生者祭祀的服装又是魔幻风,监管者黄衣之主又是克苏鲁风格,多种风格让整个游戏十分诡异。建议:最好都是欧洲脸,哥特风格,像之后的求生者幸运儿服装 女仆装,简直就是胡扯,不要因为中国人的审美风格就改变了整个游戏的风格。

2.故事引人入胜,游戏黯然失色:这个游戏的故事绝对是吸引人的一大亮点,很多玩家体验后就会对整个故事产生好奇,但对游戏的体验会越来越不好,因恐怖气氛不足,导致玩家对这种没有“特色”的玩法越来越反感。希望没有恐怖气氛的第五人格能在之后更新的新模式上好好发挥。

以上为个人的建议和观点,不喜勿喷。


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