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第五人格全新监管者角色设计:碎片

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@网易第五人格手游  全新角色设计

前言:官方方面我不清楚,但在玩家论坛上我还没有见过与我这个创意类似的设计。本人不善于画画,所以没有具体设计图。原本打算进一步完善该角色后同完成后的自编的同人小说一起推出,但由于本人创作时间有限、且迫于其他方面的压力,不得不提前推出该设计;如有不足之处望见谅,以上。

角色代号:“碎片”

(作为设计者,我本人更喜欢称他为“刺猬”或“豪猪”)

姓名:克劳德.达利

性别:男

身份:监管者

职业:考古学家、艺术家

大致外貌:体态类似杰克,高大结实,但要更加魁梧,略显佝偻。齐耳波浪形金发,头戴佐罗式平顶圆礼帽,身着黑色紧身皮甲披破损的暗红色斗篷,斗篷上带有类似“祭祀之眼”的黑色神秘符号。膝盖上装备着包铁皮制护具,脚上穿着山地军靴,右脚略跛、但不影响行动。身躯及四肢上不规则的扎满了大小不一类似镜面碎片的淡紫色晶体碎渣,根据运动会随机反射出亮度不一的紫色反光,反光效果可以参考类似火焰的形象。面庞英俊,脸上戴有与碎片“相同材质”的墨镜,左眼下方位置处存在一处相对明显的红色伤痕。头部只漏出下巴,能够看到若有若无的诡异微笑,攻击时会不自觉的呲牙,留有小山羊胡。双手僵直且缠绕着厚重的旧纱布,依靠捆绑在右手臂上的利剑形大块碎片进行攻击。

背景故事:在很久以前的一次遗迹探险行动中,克劳德.达利先生很不幸的遇到了意料之外的突发情况。在逃生途中更不幸的被同伴所背叛,在古迹中的神秘力量的作用下,他现在又回来了……(这只是粗浅的背景介绍,实际上他是我所写的第五人格同人小说中的一个人物,感兴趣的朋友可以在我B站的账号上看到那篇小说,目前正在龟速连载中。)

能力特质(技能):

1、镜像反应:(被动)第一次被求生者发现前将会随机伪装成其他监管者的形象出现在场上。(考虑到零件因素,目前伪装形象暂不包括小丑)

与求生者接触后开始计时硬性伪装时间,包括直接接触(进入求生者的“心动”警戒范围)及间接接触(例如盲女技能效果及祸福相依效果)。硬性伪装持续时间为240秒,除非计时结束,否则伪装效果无法解除。伪装状态下“碎片”移动速度增加百分之十五,但无法使用其专属的主动技能“破片爆发”。

计时结束后离开求生者“心跳范围”则会自动解除伪装状态。(也就是说只要始终能保持在求生者的警戒范围内,“碎片”就不会恢复原本的模样。)

2、死亡之拥:(被动)与杰克的公主抱类似,具体形象为将重伤的求生者扛在满是碎片的肩膀上,被其拥抱的求生者会缓慢失血,挣扎将会加剧失血的速度。而且由于零散的碎片容易残留在求生者体内,其他求生者营救被捆绑在狂欢之椅上的同伴需额外多花费百分之三十的时间,治愈同样需要花费更多的时间。

3、双面碎片:(被动)由于浑身遍布着锋利的晶石碎片,“碎片”受到攻击陷入眩晕状态的恢复时间会额外延长百分之十五;但在“碎片”被击晕的瞬间,其周围三米范围内的求生者将有百分之五的几率被其身上溅射出的晶石碎屑反射击伤(相当于受到一次普通攻击),短时间内连续多次被击晕则会显著增加“碎片”的反伤几率,反伤成功后额外增加的几率将被重置。前锋使用橄榄球冲撞到“碎片”身上将必然受到其反伤。由于其脸部的晶石“墨镜”对“碎片”眼部的保护,使其对手电照射的忍耐力增加百分之三十。(受到眩晕类的“挑衅”行为将会加快“碎片”主动技能的进化速度及单次缩短主动技能的冷却时间,此项效果与“张狂”效果类似且可与其叠加)。

4、破片爆发:(主动)“碎片”右手上所捆绑的神秘晶石碎片在吸收了其主人足够的愤怒与痛苦后成长膨胀,最终会像开火时的散弹枪一样爆裂开来,炽热的光芒和飞散的破片会对求生者造成巨大的伤害。

当在使用该技能时“碎片”本人会短暂停顿,并对正前方三十五度夹角、距离三米内的无遮挡目标进行一次无差别攻击,被击中的目标行动速度将会被减慢百分之二十并持续十秒,且有百分之十的几率被“一击倒地”。而无论技能使用后是否击中目标,“碎片”本人都会进入僵直状态,技能使用后的僵直时间是正常击中求生者后僵直时间的三倍,随后二十秒内移动速度等同于普通求生者移动速度。地面上残留的破片残渣将会存在六十秒的时间,时限内求生者经过破片范围将会略微减速并发出噪音报点,该技能的初始冷却时间为三百秒。

【建议额外增加的效果,技术条件不允许的情况下可无视:求生者的镜头在“直视”到使用主动技能时的“碎片”后,将会出现“光眩晕”现象。具体表现与手电效果类似,光芒覆盖在“中招”的求生者玩家的屏幕上影响其对四周场景的观察,但不会影响角色移动,随时间逐渐消退该负面影响。】

主动技能第二阶段的进化可以由使用“碎片”的玩家根据现场情况手动进行选择,可三选一:

①(重炮手升级)该技能攻击范围修正为可对正前方五十度夹角、距离五米内的无遮挡目标进行一次无差别攻击,但冷却所需时间额外增加六十秒。逃生门通电后额外增加一击倒地几率,所增加几率与场上可行动求生者数量成正比,且“碎片”移动速度增加百分之十五。(使用得当能够翻盘的威慑型选择,适合相对空旷的大型地图,可以用来保底)

②(快枪手升级)缩短技能冷却时间为二百秒,技能造成的攻击僵直时间恢复为与普通攻击僵直时间相同,且在不移动时技能冷却速度要快百分之十。(喜欢守株待兔人士的最佳选择,可以有效打乱求生者阵营的游戏节奏)

③(突击手升级)允许“碎片”同时拥有三枚“爆裂破片”,也就是说允许使用“碎片”的玩家连续使用三次该技能,但技能间的使用间隔不得少于二十秒。三枚“爆裂破片”的冷却时间互不干扰,但保留一枚冷却完成的“爆裂破片”能够加快另两枚的冷却速度百分之二十五。(适合在狭小及复杂的地形中使用,用来应对喜欢秀操作拖延时间的求生者)

角色的设计理念:移动速度将会是“碎片”这个角色的短板,他的窗板交互速度和快速转弯的灵活性也只是勉强达到了所有监管者的平均水准,但他技能所带来的强大威慑力却能够很好的弥补之前所说的这些不足。想操控好这个角色需要玩家根据眼前的实际情况及时判断出场上所有求生者的动向,合理安排战术将是这个角色强大的不二法门。

主场地图:阿斯迪纳矿坑(同样由本人设计)

人物特点:果断、谨慎、略显贪婪,受到身上晶石的影响则会变得极为偏激

出身阶级:上等人

年龄:未知

生日:未知

兴趣:游荡、回想往事

擅长:追踪、伪装、突袭

喜欢:安静、无人打扰、欣赏艺术品、晶莹剔透的东西

讨厌:“矿工”约瑟夫.玛纳里奇(我所设计的另外一个角色)、“慈善家”克里切.皮尔森、叛徒、巨大的噪音

声音特点:时而尖锐时而沙哑,更多时候听起来倒像是漏气的风箱。

口头禅:

1、痛苦吗?我所承受的痛苦可远凌驾于你之上。

2、你可怜我?别着急,谁可怜谁还不一定呢。

3、你看深渊,深渊看你;以眼还眼,以牙还牙!

4、这些碎片原本是由外力强行扎进我身体的……随着时间的流逝,与我的血肉相容相连……现在,它们也是我的一部分了。

5、我没活着,但也没死,现在只是碎片……之前也只是碎片……

6、你相信鬼故事吗?不信?你应该相信的,因为我已经盯上你了!

7、叛徒,不应该有明天!你说对吗,我“亲爱”的玛纳里奇先生?皮尔森先生,我在问他难道就没有在问你吗!?


本文来源:bilibili,作者:布朗肯博莱特,转载请注明来源。

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