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《第五人格》新版重大改动!这些影响游戏走向的变化,你都发现了吗?

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在上周的更新预告中,官方表示将会对求生者和监管者的人格做出调(暗)整(改),并且列出了(小部分)调整内容。

作为万年单身屠夫玩家,小路对于人格的改动是非常上心的,毕竟根据求生者阵营合理搭配人格能够让大家在起跑线上领先对方一步。

以下是官网公布的人格改动内容:

当时看完这一段后,对于官方的平衡性调整还是感到很满意(内心窃喜)的。作为一个喜欢带封窗+通缉,打前期的屠夫玩家来说, 通缉显示求生者轮廓的时间增加到了25秒 。对于我这种 不喜欢守尸 爱全图锤人的屠夫来说简直是福音!

更长的标记时间,意味着 在锤其他求生者的途中如果椅子上的人被救了让屠夫有更多的时间返回去追被解救的求生者从而缩短淘汰时间

周四更新后,本人也是美滋滋的上号查看更新内容。正如官方所言,通缉标记时间延长至25秒。

然而,当我正打算匹配一把感受一下加强后的通缉时,左边的支线人格引起了我的注意:

众所周知,追猎虽然是屠夫天赋中的支线人格,但是它提供的 额外10%追击移动速度加成 使得追猎成为屠夫必点人格。而 改版前的追猎只需要5点天赋点就点满 了,为何改版后变成三阶段(15点)了,并且官方更新内容也没有说明。这难道就是传说中的暗改???

怀着不安的心情点开了改版后追猎的技能说明,眼前的一幕差点让我吐出一口老血。。。

初始生效时间变为15秒 并且在追击失败、交互(翻窗、踩板子)、攻击、被击晕后会失去移速加成。

改版前的追猎只要屠夫在追击求生者一段时间后就会获得移速加成 ,并且 不会因为交互等动作而取消 。简单来说,就是只要你 处于追击求生者状态 追猎效果会一直提供

捡破烂我忍了,削弱小丑冲刺技能初始移速我忍了,小丑冲刺技能无法触发厄运震慑我也忍了。现在连低保追猎都暗改成这样,不给屠夫玩家留活路吗???

通缉加强的喜悦感瞬间为0,同时赶紧看了下其他几个关键技能,数据还是和改版前一样(松了口气)。

可是追猎的暗改,令在双方对抗中本就处于弱势的屠夫阵营无疑是雪上加霜。

带破窗的求生者玩家:屠夫快来追我啊,我保证不绕无敌点~

追猎改版后的屠夫玩家:追个香蕉皮,信不信我带一刀和传送跟你们死磕!

吐槽完了屠夫惨遭削(暗)弱(改),再来看看 求生者人格天赋 的变化。

从官方给的更新内容中我们可以看出,这次对求生者的人格调整主要集中在 治疗、回复 方面。

1.原本冷静天赋线略显鸡肋的硬汉(减少求生者受伤后100%的声音)也被改为 破译时出现的校准范围提升10% ,这对于萌新和天然呆玩家来说是一个好消息。

2.冷静支线的稻草人修改为愈合( 变相从这角度加强屠夫通缉天赋的群鸦 )——受到他人治疗的时间减少10/15/20%,以及修改友善支线的避难所——每当你救下狂欢之椅的队友会增加40%的治疗速度,效果持续120秒, 可叠加

3.冷静主线的不屈不挠修改为倒地自愈速度提高10%,倒地移动速度提高50/75/100%。

从求生者角度来说,这次的改动在 加强新手游戏体验 的同时,为 求生者车队开发了新的套路——快速治疗

没错,这次求生者人格技能改版 最大的受益者就是医生 。外在特质“ 医术高超 ”能让医生治疗他人速度提高60%,自疗速度提高20%,试想一下求生者开黑车队中带一名医生,高效的治疗速度配合愈合或者避难所。。。

求生者玩家:随便锤,只要你不把我锤翻,等我把你甩了过个半分钟我又满血溜你信不信?

结语 :通过本次双方阵营的人格调(暗)整(改),原来不多的屠夫玩家现在已经沦为国宝职业,开黑车队经常匹配一分多钟都找不到屠夫……

希望官方能在游戏平衡上多下点功夫,在进行游戏角色、天赋、技能调整时多考虑对双方阵营的影响以及亲身体验感受。一款好的游戏要做的不只是内容,游戏机制的平衡也是非常重要的。

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图片作者:陈阿凸TUTU

本文作者:小路(写文的时间是6月1号)


本文来源:bilibili,作者:穷哥穷妹の游戏人生,转载请注明来源。

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