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【第五人格】如何评价新发监管者黄衣之主和技能匿迹

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第五人格共研服黄衣之主上线了,大家各有想法,我发表一下我的观点

我们先来看一下他的技能

外在特质 恐惧之形

如图所说,你在监管者心跳范围内如果一直待在原地比如开机会产生触手、你被狗咬会产生触手、你炸机会产生触手、队友吃刀了会产生触手、队友上椅子也会产生触手

而且这些触手都可以攻击,如果你没拆触手修机就可能直接被恐惧震慑,浪费了许多修机时间

一阶段自带  噩梦侵袭

一个不带张狂的黄衣之主凭借手这么长(40m大长刀你懂我意思吧)一阶段抓人不难吧,好,一个队友倒了上椅子,就自动生出触手收尸,而且每个触手都存在恐惧震慑的可能不得不拆,浪费了救人的时间,而且当你去救人拆触手的时候,黄衣之主还可以恐惧震慑了你,这时监管者是有技能了的还可以放触手,触手没有数量限制,18s就能放一个

二阶段技能 深渊之触

作为一个一般四阶玩家,我觉得我队友不可能救人不吃刀,救下来人,按照黄衣之主的攻击长度(实测是真的很长),再打一刀并不难吧(先不讲空军开枪和双前锋开球跑),这样监管者就有三阶段技能了

三阶段技能 深渊凝视

就像描述的那样,如果你满血,周围有两个及其以上的触手,而你又恰好被标记了,那么你已经跪了,顺便一提,触手的攻击范围也巨长(40m大刀满场都是)

而且黄衣之主普攻很长可以避免被压板子而穿板刀,简直躲板子MAX穿板刀MAX远程攻击MAX过窗杀MAX

我今天看了一个测评视频,黄衣之主标记了慈善家,慈善家半血,没标记律师,律师满血,周围三个触手,律师路过慈善家周围,他俩周围三个没拆的触手,瞬间两个倒地,也就是说触手攻击慈善家的时候,律师在攻击范围内挡住了慈善家吃了两刀,慈善家自己还吃了一刀,所以就变成了秒Double Kill,你说你作为人队友双倒难不难受?还想不想玩了?游戏体验在哪里?

红蝶一出人类就已经很难玩了(某主播在直播时教会大家卡视角BUG穿墙而人类无法凝视红蝶阻止传送),红蝶出之前我四阶人类胜率75%,红蝶出来之后我这个赛季到现在四阶胜率39%,是有的人可能说是我菜,但是我真的觉得红蝶只要会玩一点,那人类体验就很差了

小丑加强,红蝶出现本身就强,杰克加强,人类拿命玩啊?

加上这个游戏不存在人类开黑语音(其实我的角度也是觉得就不应该支持),如果不改人类真的很难玩了

接下来说一下新的技能

外在特质 匿迹

没心跳没红光20s,如果发电机在某个角落(工厂图工厂门废墟火堆的电机)开个技能过去一刀就是恐惧震慑,20s足够你从中场四合院走到那个电机了,强的有点离谱

网易你这不是官方劝退么?

说好的游戏平衡性呢?

求你别把这个游戏做跑偏了,我真的喜欢这个游戏,想一直玩下去

以上是我一个四阶普通玩家的个人观点,有错误之处欢迎指正,大家有不同观点也欢迎友好的讨论,拒绝撕逼

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