《第五人格》原创娱乐模式-密室逃脱玩法
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地图被分为八边形,一个地图由四条轴分割为八份(此处可以为模 式添加较为简单的空地,也可以是原地图),求生者和监管者开局随机分布在三个区域(有可能哪位命不好会与屠夫在相邻的区域哦)
只好在度娘上搜一个正八边形,当然了根据地图的不同,四条轴可以进行适当调整 注意事项: 1.开局所有玩家可查看被解锁区域,求生者可透视与自己最近的一位队友,监管者无透视 2.四条轴分别在各个区域内形成密码门,求生者和监管者可点密码打开大门联通相邻的区域。 3.未被解锁的区域在打开后刷新电机,部分区域解释可随机刷新两台(总之要凑够7台,也就是三个区域刷一台,两个区域刷两台)。刷新的电机有可能在未被解锁的区域。 4.如果两台电机刷新在同一区域,则当地会出现可拾取的两个随机增益buff(求生者:修机速度加快/移速加成5s/板窗交互加快3次等;监管者:擦刀速度加快/移速中小幅度提升/自带封窗3次等)【这里还有一个方案是开场所有人人格无应用,靠捡人格点数点技能,监管者和求生者无道具分类】捡到道具的玩家全房间通告5.每解锁一个区域后,求生者需要30秒时间才能开启下一个区域,监管者20秒。解锁区域后全房间通告,包括双电机区域 6.隔着结界求生者无法感知监管者离自己的距离(无心跳) 7.监管者可开关门。(要是被屠夫关门了自己开门出去) 平衡buff: 1.【仅限人格加点方案】监管者捡起人格点数一次50点,求生者捡起人格点数100点。满级后的玩家仍可捡起人格点数 其他方面不变第一次写原创娱乐模式内容,有些地方可能不太平衡,感谢理解,求波推荐(让官方看到,可能这辈子都不可能的,只有像这样做视频写专栏,才能维持这样的生活)和关注
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