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不是《第五人格》不公平,是你还没学会怎么玩

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检验真理的唯一标准是实践,那么检验一个游戏是否好玩的标准就是随机性了。每一局对战都不一样,每一局都是一个新的开始,这是一个游戏所必须要具备的。如果怎么玩过程和结局都一样,那么这个游戏一定留不住玩家,玩过几次后就将变成被卸载的命运。

网易《第五人格》是一个充满随机性的游戏,游戏是不公平对战,1V4的模式,可以有两方可以选择,游戏中获胜方式不止一种,可谓说充满了变数,不到最后一刻,玩家都没办法知道究竟谁会胜利。

乍一看,游戏是不公平的,一个打四个的模式不是公平对抗游戏中应该出现的,可实际上,当你熟练操作游戏后,你就会发现其实《第五人格》这个游戏是公平的,因为游戏充满了随机性可变数。接下来我们就来看看原因。

1.随机的出生地点。

没有更新地图的《第五人格》里,屠夫一方和求生者一方都会被随机的的安排出生地点,圣心医院,军工厂或者教堂。出生的地点会固定在一个地方,随机性与固定性就这样在游戏开局共存了。

这样的设定使有时候屠夫一方就站在了求生者一方的附近,一开局,屠夫便有了大大的优势,虽然只有一个人,但屠夫很容易就会抓到求生者了。不过也有那种屠夫离求生者很远,在找求生的途中,已经被求生者破解开了密码。

2.随机的道具

生活就像一盒巧克力,你永远也不知道你打开的下一个究竟是什么宝藏。《第五人格》里有许多随机的箱子。我们都知道,许多求生者的技能只可以用一次,用完之后,求生者就和毫无技能的幸运儿一样了。这时候屠夫一方虽然只有一个人,但可以凭借一己之力毫不费力的抓人。

但地图中,总会有一些随即出现的宝箱,打开宝箱,你可能从中得到各个求生者的技能┋盲女与祭祀之外。这样一来,游戏的公平性就大大提升了。也正是这种随机性增加了游戏的可玩性,让各位玩家更有兴趣玩这款游戏,大大提高了游戏中的乐趣。

3.地图中无敌点。

在游戏中,无论是密码箱还是座椅都是随机出现的,这就意味着,游戏里随机出现的这些都是可以被求生者或是监管者把握平衡来用的。只要求生者找到地图中的无敌点,不出错的翻几次窗或是摆翻几次木板,就可以把监管者耍的团团转,也可以把握住机会,趁机把监管者甩掉。

游戏中这样的平衡还有很多,就等你在游戏中发现了。


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