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第五人格角色设计(非官方)--“间谍”(为什么加引号在结尾会特别解释)

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角色名“间谍”,大概是小半个反派(等一下,不是明目张胆的抓人和害人的那种,也不是大家想象的那样一开局就开始想方设法的心机boy)

首先进场选中该角色后不会直接显现出来,而是会弹出个界面选择易容对象再以被模仿的人都外貌显示,但是自己查看人格特征时还是会看到“间谍”的人格和外貌(超时则自动选择一个人),可以随便扮成个已拥有的角色并获得该角色道具,且不会被除屠夫以外的人发现,屠夫打他会受伤,绑上椅子后也不会显露原形(为了争取队友来救),起飞前一秒自动脱离椅子然后获得新道具且形态不改变,也就是说你一开始是易容医生那么你还是医生,但是道具刷新(然后可以明目张胆地开始帮监管者啦!并且之后一直维持残血状态,可被救不可自愈,如果再次被挂上椅子……呃这次不能放过了,没商量直接挂掉!)

新道具:类似盲杖,显示所有求生者位置和未破译完的密码机(配合失常使用,考虑到监管者也不容易,所以未破译完成的密码机破译进度越高,轮廓颜色会变的越深)汇报给监管者持续5s(这个不算明目张胆也不过分吧……) 考虑到不能太偏心了,毕竟妈妈告诉我们做人不能不要脸,所以我就觉得这个技能冷却时间会大大高于盲女的拐杖

buff与debuff:「间谍」:经过专业训练,翻板翻窗速度提升10% ,破译速度与校准范围/避免触发几率增加20%(自己破译密码加成这点很重要)「从中作梗」:全体求生者破译密码速度减缓5%(不敢减太多,不然前锋要怼我啦)板窗交际速度减缓5%,治疗速度减少10%,此debuff 不会显示出来 !(这点很重要)「线索」:脚印留下时间延长2s

特殊设定:获得新道具时(也就是原本该起飞的时候)右上角会显示该角色(易容后)已经挂了(这点非常精妙啊,因为如果大家最后发现明明应该只有三个人的却有四个人,就会开始互相猜忌了,这非常刺激哦)

翻脸: 监管者如果恶趣味把他淘汰了可以额外加分(满分的话就不加了呗)

还有一点:求生者彼此生出友谊,该角色会随机加速一台即将完成的密码机,让它瞬间完成,且在只有一个求生者(除了他)的情况下提供地窖位置(如果没刷新地窖则降低条件,只要一台密码机破译就刷新)。

胜利条件很特殊:不论是所有求生者淘汰还是自己逃脱都加1000分,两项同时满足直接12000最佳演绎没商量。

总结:是个很特殊的角色,可能最后三个人死了监管者就开始追他了,然后嘛就很棒棒啦!算个非常复杂的角色吧。而且debuff没有针对自己的!全是害队友哈哈哈哈哈哈哈哈哈……我不是那个意思啊你们听我解释……哎哎哎别打脸!咳咳,与其说是个间谍呢,大家想的话也可以帮求生者,不是那种很绝对很独立的角色,(毕竟新道具可用可不用的)可以当他有四个队友(三求生者一屠夫)也可以当他是孤独的一个人(求生者不一定接受他,监管者也可能最后翻脸)总之是可以随时换阵营的(当然,狼来了的故事大家也听过,所以不能为所欲为哈,不然谁都不相信你,求生者发现了孤立你,监管者看到了指着你追……)虽然总得来说是有点偏向监管者的,但是也能当好人用。

但是缺点很明显,这么复杂的设定很难记住啊,毕竟是个双面龟(@小鲤鱼历险记)所以我大概分了一下类:

坏人方面:给队友debuff,上椅子吸引求生者,引起彼此猜忌(这个算是精神层面),提供有效信息给监管者,还能跟着队友跑,留下很长时间的脚印,而且这些应该不容易被求生者直接发现

为了保证不太过分而设定的:提供地窖(仅供求生者使用)与强制性随机开一个密码机。

好人方面:自己破译密码有buff,翻板窗方便,能利用易容角色的技能(不继承被模仿者的人格特点)当然这点也可能会引起监管者仇恨导致优先让你强制“觉醒”然后使你只能用对监管者有利的技能。(霸王硬上弓???)

这里我建议大家把他先当成两个角色来玩,一个好的一个坏的,这样就完全不会觉得他复杂难懂了,而且有大佬想的话可以试试两面派。如果你觉得玩好人玩腻了可以玩坏人,好坏都玩腻了就先好人再坏人,就非常吃鸡哈!

可能会有人疑问了,那他逃生算胜利,其他求生者都淘汰也算胜利,我手机没那么高档以至于可以智能区分呢!不是显得很矛盾吗?这个……就你话多!!!咳咳!好吧我解释下:这个……逃生是直接算胜利的,但是如果你想玩复杂的,那监管者打死所有求生者后会出现“结束”的按钮5秒钟,让你选择是继续开始敌对监管者还是直接和监管者携手走上社会主义道路……

解释引号:为什么加引号,因为他同时适用于监管者阵营与求生者阵营,且总的来说他是没有太过的倾向于监管者,毕竟也就四个求生者,做人不能过分……所以说是间谍,其实适用于好坏双方,可能玩他最大的乐趣在于两面都不帮,最后自己胜利,一开始我也不知道改个什么名字,话说这还是“慈善家”的引号给了我灵感呢。


本文来源:bilibili,作者:魔芋难吃死了呕,转载请注明来源。

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