第五人格真实的玩家感受,老玩家追求新鲜感,萌新希望出保护机制
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现在第五中高阶段的游戏中,求生者基本都是“慈善家、魔术师、空军、前锋”的高容错率阵容,监管者则“小丑、红蝶”,千篇一律的阵容,高端局修机速度太快,屠夫胜率低。小编认为已经造成相当一部分老玩家的“视觉疲劳”了,中高阶游戏中只有一种策略“无脑修机,压机救人”,过快的结束游戏将变得机械化无趣化。这已经是一种危险的信号了,良好的游戏发展必然伴随着阵容的可选性和玩法策略的多样性,现版本其它角色登场率较低,造成资源的浪费。
对于求生者而言,最好的游戏体验不是快速修完机逃离庄园,而是与监管者斗智斗勇后(有互动)取得胜利的那种感觉。一个长久发展的游戏必然伴随着游戏机制或玩法的改动,建议增加这方面的改动,给老玩家带来新鲜感。监管者应与四位求生者有更多的互动(不能让求生者无压力修机,至少应该具备以下四个能力之一:1、处决2、搏命对同一人只生效一次,红圈后再挨刀马上倒。3、开局等待确定界面禁止说话,避免嘲讽。4、被空军第2槍打中僵直减半。);节奏不能过快(求生者不能过快减员,修机不能过于简单有阻碍)。
游戏官方应该在不影响游戏平衡的情况下,给予新手一定的帮助,比如对人格点低于80的新手在匹配模式时增设“推演成功-匹配模式”准备界面将有“萌新”字样图章;;新手求生者开局能看到最近一台机器及监管者动向5秒;新手监管者有特质技能的15%CD减免;当监管者的对局中有“萌新”求生者,“萌新”求生者逃脱成功时,给与演绎分保护萌新等“萌新保护”机制,救救孩子吧!
这样无论是萌新还是大佬都能更好的参与到游戏中,确保良好的游戏体验!你们有哪些关于玩法上的想法,快来给小编吐槽吧!
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