您的位置:>第5人格>资讯资讯>

核心玩家如何看待第五人格的“模仿”行为?

开始吐槽

本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。

首先声明,笔者出此文依据于社交媒体的报道,以及核心玩家的客观评价(观点已获授权),不存在任何主观色彩,大家看到事实就行。

网易第五人格上线于2018年4月12日,号称具有蒂姆-伯顿式的哥特画风的非对称性对抗竞技类手游,上线前后在各大流量平台宣传造势,以别具一格的人设、画风、玩法吸引非常多玩家入坑,成为了今年4月最大的爆款。

黎明杀机是Steam平台上线于2016年6月14日的生存恐怖游戏,至今在平台获赞无数,一直是恐怖游戏中的代表作品。

两款游戏有什么区别呢?一、黎明杀机是当你摸清了游戏套路就不会感到害怕,第五人格不管是内测和公测都没有黎明杀机带来点感觉。二、黎明杀机的屠夫是第一人称视角,第五人格则是第三人称,第三人称很容易就发现人类的位置,不管你是开枪砸晕等等,绕一个圈你就发现朝你走来了,而且后期的屠夫在人皇满人格面前会被死命的秀。三、黎明杀机没有教程,会让新手玩家一头雾水,第五人格有了剧情教程对新手来说很友好,且游戏操作相对来说比较简单。四、沉浸感。第五人格的竞技和其他手游区别不大,并没有所谓的为了“逃生”、“存活”而产生的代入感和紧张感,相反黎明杀机完全融入了这些要素,让玩家亲临恐怖庄园,完成求生之旅。

第五人格

黎明杀机

在上线前五天(4月7日),第五人格官方微信公众号发出一份公告:

网易自主研发精品《第五人格》于近期在国内上线后取得了iOS免费总榜第一的良好开端,同时,我们计划将这款优秀的产品推向全球。Behaviour公司作为加拿大知名的游戏开发与发行商,曾经研发了《黎明杀机》与新作《DEATHGARDEN(暂译死亡花园)》等作品。公司旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin将在未来以玩法顾问的身份,在我们制作《第五人格》并使其更加地全球化的过程中提供建议。也正是因为他们的指导,《第五人格》将会成为一款继黎明杀机后流行的非对称竞技游戏。

网易的声明让核心玩家们长舒一口气,但4月10日剧情发生反转,黎明杀机中国区负责人发文:

首先衷心感谢粉丝们长久以来对我们的支持和维护,我们非常感动。同时,能看到在黎明杀机的有效促进下,非对称竞技类游戏在全球范围越来越壮大,我们感到很欣慰。需要明确的是,《网易第五人格》并没有获得《黎明杀机》品牌授权,但因未来我方将成为其玩法顾问,我方在游戏公测前允许《第五人格》使用《黎明杀机》的玩法。而我方会在未来为其提供建议,帮助其更好的进行全球化。如果未来有任何新的进展我们会另行公告。

对于这样的行为,网友们如何看待这次事件?

@铃椛: 强上车都还不补票。

@君聆_Binah: 不能理解那些无脑洗网易的,有什么好洗的,杀鸡只不过是众多受害者之一,网易被蓝洞告了还反咬一口强行自己也是受害者表示维权,你说可笑不可笑,一家大公司吃相成这样了,某公司都觉得你丢人。

@面团今天很难受: 不是很懂,有钱去东搞西搞,为什么不自己原创,你要做同类游戏为什么做的这么粗制滥造东抄西抄的...。把护士姐姐的娘家放过好不好..我真的很喜欢这个屠夫这个图。

@ 达达达达达子_: 喷网易的点在哪?是因为网易恶心在明明没有copyright的情况下玩文字游戏打擦边球 让不知情的人误以为拿到了copyright还要嘲讽替杀鸡维权的人。不过大家也冷静下来别吵了,既然官方同意合作了,我觉得也是能互相宣传达到双赢的局面。第五人格怎么做出来的大家心里有数就ok。

第五人格

黎明杀机

网上的争议并没有对第五人格游戏的运营有过多影响,这款新颖的非对称对抗手游收到了手游玩家的青睐,完成了潜在用户的覆盖,时间来到七月份,如今大家又是怎样看待这款游戏的呢?

@ 猫饭:

1.首先我认为玩法不存在抄袭。更何况今天网易发了公告说杀鸡两位制作人将成为第五人格的玩法顾问。

但是技能树和技能名字有好几个都和杀鸡的一致,还有地图、小白房和无敌房的设置。这么懒的吗?就换个装?

2.美术风格和要素对于这游戏抄不抄尚且不能算是最大的石锤,只能说借鉴了《Coraline》和《僵尸新娘》的美术风格和人偶风格以及棉线辫子扣子眼睛要素等等。各位妹子童年的时候应该有或者见过有棉线辫子和扣子眼睛的布偶娃娃吧。例如这两个:

甚至《第五人格》百科里直接写了:蒂姆•伯顿式的黑暗与忧伤交织,但是游戏里这张原画的构图和光线、配色、人、提灯、铁门、树影的元素等等都和克苏鲁的同人游戏几乎一致,所以原画肯定抄袭了。

4.关于屠夫的设计,杀鸡里的屠夫是买了版权的,第五人格应该没有吧?就这样把剪刀手爱德华等影视角色搬上来?

@匿名用户:

我为什么特别推崇《黎明杀机》?第一,这是一款原创的优秀作品,虽然还有bug,但是制作做一直在尽心尽力维护更新。第二,制作组是难得的良心团队,当初想再资料片加入一个新屠夫而认真询问玩家的意见,彼时国内网瘾治疗学校的事情甚嚣尘上,出于愤怒,许许多多中国玩家请愿把杨教授加入新屠夫,在经过制作组慎重考虑后,我们在第三版DLC疯狂的电火花中看到了杨教授和凤敏。第三,《黎明杀机》制作组为了给玩家带来更好的游戏体验,更贴近主题的临场感和氛围代入感,与多家恐怖电影版权方谈判并购入了角色版权加入游戏当中,角色技能及画面还原既符合电影粉丝又满足游戏玩家。就以上这几点《黎明杀机》比网易《第五人格》高到不知哪里去了,面对这些抄袭大厂的不仅是外国游戏还有很多的国产独立原创游戏。请每一位用户拒绝成为扼杀原创、不尊重版权的抄袭、山寨游戏的帮凶。原创游戏的崛起、原创游戏公司的成长必定有你的一份贡献。

第五人格

黎明杀机

@馒头Feather:

这么多年,国内大部分公司发展游戏的手段还停留在“用别人家的人物设定,因为比较好看老板喜欢”。作为从业者和游戏玩家,玩到现在发现全是别人在对我们疯狂的文化输出,在这些大公司的带领下,软实力越来越弱。几十年过来我已经没有愤怒和去谴责的情绪了,我只觉得很悲哀。可能中国游戏文化真的需要用优秀的独立小游戏来拯救吧……但十年前的游戏圈不是这样的啊,为什么会变成这样呢?

总结来说:第五人格作为一款手游,确实具有创新力,为手游市场的发展带来了更多的可能性,但从端游杀鸡玩家的角度、或者是游戏从业者的角度,认为这样的繁荣的发展轨迹是不正确的。各位小伙伴怎么看呢?


本文来源:bilibili,作者:每日游戏菌,转载请注明来源。

随便看看