第五人格心得分享 求生者入门篇
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第五人格作为一款1v4的非对称类对抗游戏,虽然是1个屠夫4个人类,但还是有很多低阶玩家叫苦连天,觉得屠夫太强势了,根本赢不了,做推演都随缘。而在高端局,屠夫却经常说一两个失误就可能导致这局连保平都是奢望。那么什么原因会造成这种高阶低阶玩家游戏如此相反的体验呢,我总结了几点低阶局的情况跟大家分享一下 1,屠夫能淘汰 求生者,求生者不能淘汰屠夫这点大家都知道,求生者只有挨打的份,只能通过建筑 地形这些环境来拖延自己的被淘汰时间,也为队友增加更多的生存机会。所以既然如此,这个游戏求生者想赢,就只有通过破解电机打开大门并逃生。 2,对地图的熟练程度很多新手玩家对对地图不熟,记不住电机在哪,大门在哪,地窖在哪等等,这就导致游戏过程中会多跑一些冤枉路,浪费一部分时间,这个游戏很好的诠释了时间就是生命这个道理,如果你找电机的过程中被屠夫发现并攻击,那么整个求生者团队就会陷入被动。只有尽快的找到电机并破译,才能增加自己和队友胜利的几率,所以对于地图的熟识可以说是入门之后一定要做的功课。 3,不干正经事既然想赢只能通过解电机开大门逃出去的方式,那么除了解电机溜屠夫之外的大部分行为,基本都属于不干正经事。最常见的就是低阶场园丁拆椅子,当然我不是说园丁拆椅子没有用处,只是用处不会特别大。简单分析一下,拆椅子的速度是根据剩下椅子数量决定的,剩的越少,拆的越慢,一个甚至两个园丁,一局下来都未必拆的完所有椅子,而两个或以上园丁,屠夫基本就带失常了(我玩小号屠夫遇到一个园丁就会带失常..)所以拆了一圈,如果有人被抓了,把椅子扶好了还是挂得上,而且要明白,屠夫没必要把所有椅子都扶好,只需要把离他所击倒的那个人最近的椅子扶好,那么你们全图的椅子都白拆了。所以有拆椅子的时间,还不如老老实实解电机,这样才能有希望获得胜利。 4,葫芦娃救爷爷/害爷爷?被抓很正常,谁也不敢说玩这个游戏没被屠夫抓过,那么什么情况下应该救,什么情况下不应该救,救的话怎么救这都是需要考虑的问题,盲目救人就是害人。 我们知道求生者3个或以上逃出去就算求生者胜利,所以最后阶段,如果一个队友在拖延屠夫,那么其他三个人赶紧开门走,你们就赢了。有很多都是最后一个人被抓,3个人一起来救,结果一刀一个小朋友,能赢的局输了。 那救人要怎么救呢,满血救人,骗一刀扛一刀,这是最理想的,其次连扛两刀,轮流上椅也可以接受,但很多低阶玩家不会救人,他们觉得把队友从椅子上拉下来就算救人了,然后跑的比被救的都快,这种叫害人不叫救人。求生者被绑到椅子上就会开始流血,血量走满之后,椅子就会飞天,这段期间内,最多可以被救下来两次,也就是说每个求生者最多可以上3次椅子(第三次直接飞)如果第一次被抓,半血之前救下来,第二次上椅子就会从半血开始,如果第一次超过半血才救下来,第二次上椅子就会直接飞天,所以这就是为什么说不会救人等于加速死亡的道理。很多人看到队友被抓了就去救,救完又倒了被绑又去救,反复3次直接飞天了。 由于篇幅限制,暂时先说这么多,感谢能认真看完的各位,希望能对大家有所帮助,喜欢的点个关注吧,相关内容不定期持续更新。 本文来源:bilibili,作者:-倾寒,转载请注明来源。 |
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