浅谈第五人格决定游戏胜负的三个关键因素
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大家好,我是核爆炸。第五人格开服公测以来,已经历时3个多月了,期间受到了许多非对称性竞技爱好者的热烈追捧,也涌现了许多萌新小哥哥小姐姐,他们在游戏过程中常常被捶得头皮发麻,甚至心态爆炸,初阳作为一名内测玩家,总结了决定游戏胜负的三个关键因素,希望能给大家带来帮助。以下内容由本人原创,转载请先联系本人,谢谢! 一、地图意识 什么是地图意识? 框架:地图中总共有7台电机,我们要修其中5台。修电机是最基础的游戏方式,但修完电机之后往哪里找下一台电机,则是最核心决定游戏进度的问题。新手往往出现一人遛了5分钟,地图的电机只修了两台的情况,往往心都凉了。这里罗列了修机的阶段情况,你是哪一阶呢? 新手级:地图中瞎逛,随缘修机 1阶:知道自己在修哪台机,并学会报点 2阶:知道附近最近的2台机位置 3阶:通过报点知道队友在修哪台机 4阶:自己在修机的同时,结合队友报点,决定下一台机修哪里 5阶:清楚地知道地图所有电机位置以及是否破译程度 最高级(只会在开黑中出现):通过了解电机分布决定修哪几台机,决不会出现先修好一边电机,剩下的电机全分布在另一边的情况。 如何练习? 一,背地图 ,网上地图很多,通过看地图建立完整的地图意识,不迷路,这里也可以参考咱们B站up主的投稿:http://www.bilibili.com/read/cv443746 二,了解电机分布以及刷新规律(例如医院一二楼只刷一台,医院大门旁与大门废墟通常也只刷一台,三连机改版后只刷1—2台,木屋废墟的首尾电机) 三,通过相遇队友的走向分析队友的修机范围 四,根据状态进行合理报点 二、逃生or遛屠 逃跑是这个游戏的永恒话题,但是屠夫的移动速度是比求生者更快的,如果长距离在空地逃跑,人类是绝对跑不过屠夫的。我们如何利用地形中的障碍,拉开与屠夫的距离,就是我们我们的永恒话题。 新手级:遇到心跳就赶紧跑,但是逃跑路线是随缘,想到怎么跑就怎么跑,不具备基本都常识 1阶:遇到心跳就近蹲下,祈求屠夫找不到自己 2阶:被屠夫发现后有板就放,有窗就翻,放了就跑,但由于不考虑博弈,放板基本没有起到拉开距离的作用 3阶:懂得在无敌点与屠夫周旋,与屠夫距离把控不好,被恐惧震慑;放板时机把握不好,常常被抽刀 4阶:已经具备基本的逃跑意识与路线规划,会利用板子拉开距离,喜欢砸屠夫,也常常因为心理博弈被抽刀 5阶:知道全地图的逃跑路线与转点时机,翻窗距离把控得当,宁愿挨一刀再翻窗也不给恐惧震慑;不贪板,不给屠夫抽刀机会 最高级:熟练掌握全地图逃跑路线,转点思路清晰,能省板则省板,懂得利用视野盲区进行博弈,不给抽刀的机会 如何练习 1.通过培养地图意识,初步了解地图位置之后,这次我们要更细化一些,开自定义观察地图中的板区、窗区,记住它们的位置分布,根据分布的位置思考自己的逃跑路线 2.了解到一个板区、窗区后,找到最近的下一个板和窗,思考如何转点,把全地图的转点方法做一个清晰的路线规划 3.在实战中运用。路线规划后我们对于时机以及屠夫的追击速度还不了解,前期一定会很多失误被捶,总结短腿经验,合理地调整路线, 最后你就找到了适合自己的逃生路线 3.心理博弈 所谓心理博弈,是在求生者与监管者双方都熟悉自己的特点后,根据地形作出的行为,例如人类的放板,屠夫的抽刀,就是最基础的心理博弈。说得通俗一点,就是套路与反套路的运用。例如我知道屠夫的套路是抽刀,那么站在这块板旁边屠夫看不到我的情况下,屠夫一定会抽刀,我就用视野盲区直接转点,就利用屠夫这个特点,直接拉开距离。下面我们细说以上的心理博弈 博弈分为板区博弈,窗区博弈,无敌点博弈,以及救人博弈,新手基本不具备心理博弈,故三阶以下不讲 3阶:无敌点、窗区博弈:翻窗后直接开跑,不敢看身后,常常被有经验的屠夫套路以及守株待兔 板区博弈:等屠夫走近压板,不是被抽刀就是砸晕屠夫,偶尔会两者兼具。砸一下的同时被抽刀,固定路线翻板,有板就翻,能拉开一点距离是一点,同样会被套路 4阶: 无敌点博弈,懂得转视角与屠夫相互反套路,但不记屠夫技能,会被闪现砍中,4阶在无敌点通常已经很熟练,但在屠夫有技能的情况下也会很快中刀。 窗区博弈:死亡窗不翻,无敌窗周旋,会转视角,不被套路 板区博弈:不贪板,放完板先看屠夫走位,相互绕 5阶:无敌点博弈4-6阶大同小异,只是熟练问题 窗区博弈,在翻窗前后先看屠夫距离,距离远先不翻,必须等屠夫进入到合适的范围不能及时反走位套路再翻,距离近,先翻拉开距离,再看屠夫走位决定是翻回去,还是转下一个窗,距离太近,宁愿吃刀不要翻。 板区博弈:对于距离的把控,看屠夫是否进行反走位,来决定是翻板转点还是骗屠夫走位转点 最高级:心理博弈最关键的是对距离的把控,这种博弈只能在实战中培养,距离远了屠夫可以很快调整追击路线,距离近了要吃刀,只有合适的距离是最佳的转点时机,高阶人类是能熟练把控这个距离,尽量拖延追击时间。 如何练习, 1.学会转视角逃跑 2.实战。对于时机和距离的把控是无法言传的,只能通过被追击被捶来总结自己的失误。 番外 救人的心理博弈 救人的核心思路就是利用屠夫的擦刀CD时间 最好的情况:假救—屠夫打到椅子上的人—救下—开枪或扛刀(这是最重要的步骤,也是新手最容易犯的错误,假如没有方法能让被救者与屠夫拉开距离,就是在加速他的死亡。) 一般情况:博弈—被砍一刀—救下—开枪拉开距离—逃跑或换挂 坑爹情况1:中刀—救下—倒一个—屠夫追击或二挂(此时两人全倒)最简单的例子就是小丑的冲刺,一冲中一刀,救下第二刀刚好接上,新手最容易出的问题, 坑爹情况2:中刀—恐惧震慑 坑爹情况3:恐惧震慑 救人是心理博弈最多的地方,所以不推荐新手救人以及用空军 其实在一场游戏中除了这三个方面还有很多小细节会影响一场游戏的进程,但这三方面是最大程度决定游戏胜负的因素,其它的小技巧,就等待大家去慢慢发掘咯! 本文来源:bilibili,作者:核桃叫我核爆炸,转载请注明来源。 |
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