第五人格心得分享 监管者打法思路
1,常规守尸流守尸的打法主要是以稳为主,守死一个少一个,通过诱饵的形式来勾引其他求生者来救,并将他们一网打尽。 适合屠夫:蜘蛛,黄衣之主,小丑,鹿头,红蝶 蜘蛛的蛛丝有减速效果,在椅子或虫茧周围布满蛛丝,如果有人来救,基本也会搭进来。要么是还没救到人就被打倒,要么是救下来两个人都挂满蛛丝跑不动而被打倒,所以蜘蛛比较适合守尸的玩法,再加上虫茧可以在任何地方绑人,可以把人抓到电机附近,守人的同时也守电机。 黄衣之主的触手可以攻击求生者,守尸的时候椅子旁边放上触手,有人来救的话用触手配合普攻基本可以直接拿下,就算被触手攻击之后直接跑了,那么我们守尸的目的也达到了。 小丑的技能火箭冲刺有伤害,而且释放后后摇僵直比较短,配合普攻可以达到连续的两段攻击,或者风翼二段普攻,加上火箭冲刺就是三段攻击,来个满血救人的先打一下,救下来两个半血的再利用风翼擦刀时间短再打一下,然后擦完刀火箭冲刺追另一个。 鹿头的二阶钩有伤害,道理跟小丑一样,甚至鹿头可以在对方还没接近椅子的时候就直接勾过来锤一下打倒,但一阶钩的鹿头由于钩子没有伤害,所以也可以利用守尸来锤人增加存在感,快速到达二阶段。 红蝶守尸利用的是飞天之后落地双刀的方法,这个方法在红蝶刚出的时候简直就是无敌的存在,但由于后续的改动,导致操作起来更需要预判和技巧。 2,通缉抓人流/不守尸流通缉主要是影响求生者开机节奏的一种玩法,抓到一个之后会通缉另一个,这时候我们去追被通缉的求生者,而椅子上的人会有人来救,所以我们就同时影响了至少3个人开机(椅子上的,来救人的,被通缉的)反复几次下来,上椅子多的就会飞天,其他人也基本都是半血状态,有利于后续收割。 适合屠夫:厂长,小丑 厂长的娃娃可以提供视野和传送效果,用通缉的优势可以说最明显的,通缉的骚扰加上娃娃的守尸达到双重效果。 小丑的推进器有无线冲刺的效果,配合通缉可以用无线冲刺找到被通缉的人,就算不打他也可以吓吓他,影响他开机,然后再回来守尸,就是远距离的荡电机效果。钻头有降低受伤后被治疗速度的效果,如果在追被通缉的人的时候命中他了,那么就算他跑掉了,之后也要花大量时间被治疗,变相影响了他与治疗他的队友的修机进度。 3,失常守机流比较偏冷门的一个玩法,因为前段时间的更新调整改变了一些刷电机的位置,使得三连机或多连机的距离变远了,这个玩法就没有以前那么好用了 适合屠夫:厂长,小丑,鹿头,杰克,蜘蛛,红蝶 厂长的娃娃守电机跟守尸一样,看到人接近电机了传过去骚扰,影响他们解码速度。 小丑的钻头配合上守电机也比较适合,击倒之后甚至不用着急挂椅子,队友摸起来也需要一些时间,大大影响了他们解码速度。 鹿头的钩子范围还是比较远的,可以不用走到特别接近电机的地方就能有威慑效果,影响他们修机。 杰克的移动速度很快,雾区也能增加攻击距离,游走在电机之间也比较方便,骚扰性很强。 蜘蛛可以在电机附近埋雷,人类一般只敢一层一层的踩再解掉,因为如果一下踩3层一起解,你过去之后他们跑都跑不了,这就大大降低了他们修机的速度。 红蝶有快速接近求生者的能力,守电机的话骚扰能力也很强。 以上就是列举分析每个屠夫游戏思路和这个屠夫有可能适合的玩法,但并不代表一定要这样玩才是正确的,或是没提到的屠夫就不能这样玩,具体需要根据每个玩家的个人习惯来自行选择。
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