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『第五人格』攻略-5:监管者各种技巧.进阶篇

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唔~拖了好久没更新了……最近应该会再发一些~下面进入正题~

这一篇主要是介绍一些操作较为简便(不是简单~当然相对难度没那么大)的监管者(厂长、鹿头、杰克)的进阶技巧,会按照角色顺序来说明~有一些不准确的地方欢迎在评论区中指正!

厂长:

这里以7月25日共研服为准~ 厂长在本次更新后强度有着巨大提升,新技能也提供了较高的可玩性~个人认为这个技能机制非常适合目前版本情况,追击过程中以及被板子砸中,都可以积攒怨火从而释放分身。这样使得求生者不能轻松的以技术压制来战胜监管者玩家,而需要更多的策略,厂长玩家也不需要太担心被溜了~当然求生者处理得当的话也有不少应对方式,不失误的话人皇dalao溜五台也仍然没什么压力……相比小丑和红蝶,还是没那么强。当然这里不是说求生者如何对抗厂长的233,下面会说一些厂长的小技巧~

•推荐天赋:张狂一刀+传送

1.合理守尸: 两个傀儡不要有怨火就给,可以留一个傀儡在椅子旁边,等到有人靠近再给火,傀儡一刀+厂长一刀直接倒地~如果提前给了火,傀儡可是不会守尸的_(:з」∠)_直接就走人啦……

2.合理追击: 如果附近有较长的墙体,可以绕到墙的另一侧放分身,再回到原本的一侧,从两侧对求生者攻击,让他不敢砸板并且限制走位~如果直接放分身可能出现的情况是厂长与分身一起走,就没什么意义了……毕竟求生者被你打一刀不可能傻傻站在原地等你的分身再打一刀_(:з」∠)_

3.守门技巧: 保持厂上一个活动傀儡1在两门间巡视,另一个傀儡2不给火,放到门A旁(若已经给火,换位即可去掉怨火),厂长站在另一个门B等待。如果看到门A傀儡2附近有人,并且活动的傀儡1在往你所在的门B走来,就传个火~附近的求生者没反应过来就是被一刀斩(目前可以继承一刀斩),如果砸板拆傀儡2就传送过去一刀斩~门B活动傀儡1正在前往,也不用担心求生者开门。如果往门B走的傀儡1被拆,不用着急过去,因为你刚刚激活的傀儡2在门A附近,肯定马上就要往门B走,也就必然经过傀儡1,求生者松手就是被傀儡1一刀斩,不松手就是被傀儡2恐惧震慑。这样守门求生者是没有任何机会逃脱的~当然如果你没出二技能那就没办法了……高端局的话,确实很可能出不了二技能( ´_ゝ`)……

4.追击选择: 避免追佣兵/前锋等转点能力较强的求生者,否则厂长的技能将发挥不了任何作用……比较克制盲女机械师等角色,持续巡视的傀儡能够有效打乱修机节奏~求生者拆有火的傀儡就传送过去,他不松手就恐惧震慑,松手就傀儡一刀+厂长一刀~当然,前锋之类的……你可能传送过去时他挨了傀儡一刀已经跑路了( ´_ゝ`)

鹿头:

这里以7月26日正式服为准~ 鹿头在4月~5月时几乎是最强监管者,那时的小丑转向还没有调整,无论是模拟器玩家还是手机玩家都较难操作。后来灵敏度调整后小丑就代替了鹿头的地位~而且那段时间小丑拉锯是可以厄运震慑的……噗跑题了( ´_ゝ`)但鹿头的钩子判定范围经过了惨无人道悲剧无比明的暗的一次接一次的削弱(   ,到现在就成了几乎最弱的监管者……等待一波加强~

•推荐天赋:张狂一刀/张狂封窗+闪现

1.钩子转向 : 在按出技能后的一小段时间(挺短的),视角方向转动,仍然可以带动钩子进行转向。可以借此进行调整或对前锋/佣兵等的位移进行预判阻截~

2.钩子接普攻: 这一操作在曾经无比简单并且求生者基本没法躲掉。但是现在由于不知名原因,可能是钩子后摇增加了,也有可能是求生者被钩中的僵直减短了……现在求生者被钩中,只要往鹿头的身后跑(即被钩中后迅速后退而不要向前移动),就可以轻松躲掉鹿头的自瞄攻击(当然前提是鹿头操作比较一般~)所以鹿头玩家也需要视情况调整方向再普攻了,不然很容易打不中……

杰克:

这里以7月26日正式服为准~ 杰克是一个很受欢迎的监管者,并且在以最好的无失误操作情况下(即理论操作),实力是其他监管者都比不上的。为什么这么说呢?因为你如果做到了隔墙雾刃和预判雾刃全中,那就是几乎无敌的存在~当然这基本不可能( ´_ゝ`),只能是理论上说说~

推荐天赋:张狂一刀+传送

1.隔墙雾刃: 新版杰克的基础操作,这个机制大幅提高了杰克的强度~对于小木屋尤其有效,熟知电机位置后隔墙对着电机拍,有很大可能打中修机中的求生者~

2.隔窗刀: 当然,这并不是杰克专属的技巧。在这里提到的原因是杰克想打出隔窗刀是真的超级容易。轻刀和蓄力刀都可以轻松命中窗对面的求生者并且基本不会触发弹刀。像小丑啊,黄衣啊这些判定范围较大的监管者在隔窗刀时反而容易弹刀。在这里插一句……黄衣之主的直线型攻击面对有一点经验的求生者,就几乎不可能抽刀成功(贪死亡板和拍板接刀除外),所以不要再说黄衣之主刀那么长,隔板刀隔窗刀肯定都很容易之类的话啦~

3.隐身蓄力刀: 这个操作没什么可说的,在这里主要是提醒一下不要失误操作,并且介绍一个机制~许多玩家可能并不清楚蓄力刀的判定,经过我好多次实验和实战(噗)得出的结论, 蓄力刀的攻击范围是由『挥刀开始』决定的,而不是取决于『挥刀结束』时的位置。 其实轻刀也是如此,只不过效果没那么明显而已~抽刀后退也是利用了这个原理。杰克隐身时移速快,所以许多人就会在离求生者还有一段距离时开始蓄力刀,结果往往是挥刀结束时几乎贴着求生者,可就是打不中……那么如何判断这个时机呢?对杰克来说,蓄力刀不是先抬起爪子嘛?在爪子开始往下挥时,本次攻击的范围就已经被决定了。之后你在爪子挥下收回之前往哪里移动, 攻击范围都不会再被改变。 下图擦刀是一个例子,众所周知杰克正常的蓄力刀不可能打这么远,但看起来就是做到了~这就是利用了这个机制,并且“确实”可以打这么远~

打到椅子的擦刀~隔了好远哦

下面是横向视角,可以更清楚的看到距离~正常情况下是不可能隔这么远打到的_(:з」∠)_。

横着看距离~

蜘蛛:

旧版本蜘蛛的部分技巧往期有所介绍~可以参考一下~ 这里补充一个小技巧,就是在墙的一端放丝,拉到另一端,这样会有三个节肢,求生者踩到其中一个就会触发另外两个,直接叠加三层减速效果。还是很实用的~

很长时间没玩蜘蛛了,而且最近有消息说蜘蛛可能会重做~所以这里也不说太多东西啦~

本期完~ 感谢支持!

相关传送门:

旧版本蜘蛛技巧: cv401321

监管者基础技巧: cv503620

下期预告: 求生者的各种救人方式~


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