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第五人格:监管者看过来,蜘蛛织网狩猎带节奏,与求生者的心理战

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首先蜘蛛是陷阱型监管者,必须保证有人被挂,才能掌握节奏。蜘蛛套路别人就是靠踩丝加速,但是缺点其实也很明显,当你遇到4个都会溜的时候抓死第一个人需要很多时间,平局是很稳,想赢有点难。所以玩蜘蛛最开心的时候就是抓到的第一个人疯狂吐丝布网等着猎物送上门。

建议带闪现,逼迫走位,哪怕第一刀用闪现打也行,现在双空强制眩晕救人,狂暴收益不怎么样了,铁血也那么回事,反而加速拆板好些了,蜘蛛不依赖封窗,蜘蛛抓的大部分人都是平地逼死的,主要还是蛛丝封人长走的点和蛛丝突进式加速。然后就是把人带到不好救的地方茧刑。

相比小丑红蝶,蜘蛛能不能赢技术一方面,更重要的是人类方面,说好听点是监管者与求生者的心理博弈,说白了就是人贪不贪,因为蜘蛛缺少长距离快速移动手段。如果场上只剩三人,蜘蛛追一人,此时门通电,一人直接倒,这人守不守?如果是开黑的人看见你离开一定范围这个人可能直接就救走了,还可能输,而守这局就是平。

补充一下,蜘蛛除了闪现也可以带巡视者,第一刀中了之后,可以在求生者没翻窗翻板加速的情况下放巡视者咬人,基本上这人就是具蛛茧了!总的来说,蜘蛛打不了高端局,太累,太拖节奏,要知道哪里该布蛛丝,蛛丝的加速该怎么用,非常的细节,对玩家的大局观要求比较高,可玩性不错。不过低端局蜘蛛还是很好用的,实在不行还能保平,顺便表白瓦娘,被砸板子的时候声音委屈兮兮超可爱了!


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