来自一个第五人格低阶求生者的心声
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排位战绩
这两张截图证明了什么,懂的人都知道,网易这平衡性做得简直是天差地别,从这游戏用胜负来作为规则就是最大的失败,为;什么一定要至少三个队友逃脱才算赢?明明自己好好地修机,溜鬼也轻松,每次却都是队友开局倒地,然后一个一个送,最后这游戏也是失败,凭什么?自己辛辛苦苦练的技术全都还要三个脑子正常的队友,只要一个坑这局游戏就别想玩,游戏用胜负规则本就是让玩家更好的合作,可网易你有没有想过,有些玩家就是只能单排,所以在低阶局就不会有任何配合,而屠夫呢?自己玩的好赢了开心,自己玩的不好也不会感觉到求生者那种被队友坑的感觉。有些人也许会说∶“那你看看高端局那些屠夫,不都是抓人速度还没修机快吗?”对,高端局是修机快到让屠夫没法玩,但是,每一个新手都是从低阶局开始的,但现在屠夫简单上手,求生者十分难打,对于同等技术的玩家来说,自然是屠夫更好玩,更好用,可求生者呢?一个一个都懵然地就上椅子了,就算是练了一些技术的,也会因为其他玩家太坑依然觉得胜利比登天还难。
其实监管者并不强,而求生者也不弱,但这种以逃出人数为胜利条件的规则令每一个在低阶局奋苦单排的求生者玩家无法接受,至少我的感觉是这样的。如果将排位引入像第五人格前身《黎明杀机》那样,以分数多少作为排位胜利的条件,那么许多低阶求生者玩家都可以释放许多的压力了,虽然这几乎不太可能被作为游戏的排位机制 这些是我一个在低端局求生者挣扎的玩家感想,各位对本文章有什么建议或疑惑可以在评论区讨论 本文来源:bilibili,作者:心海海星分不清,转载请注明来源。 |
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