『第五人格』攻略-7:关于各种角色你可能不知道的几件事~
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这期隔的时间有点长诶……主要最近懒到爆炸_(:з」∠)_之前是想写抽刀和砸板的技巧的,写到一半觉得有点麻烦就先放着了_(:з」∠)_…… 部分上场率较低或者没什么特殊特性的角色可能不会被提到_(:з」∠)_,见谅。另外,欢迎大家统计自己知道多少条及不知道多少条~发在评论区分享吧(/ω\)~
求生者部分(共30条):
空军:
1.信号枪可以无限距离追踪监管者,直到撞上障碍物或命中为止。 2.场景里一些极度细微的障碍物都可能阻挡你的信号枪。但是一些看上去怎么都不可能穿过的障碍物却可能被无视。例如小型废墟中地上的轮胎可能会阻挡你的信号枪(极度诡异但我确实被这个坑过……导致贴脸枪没有打中……),而子弹却可以穿过那种无法翻越的窗户中栏杆的缝隙( ´_ゝ`)……
你可能不信但你的枪真的能做到 3.在监管者金身即将结束时开枪,金身结束后监管者也并不会受到剩余时间的晕眩。 4.信号枪眩晕时间没有擦刀时间长,所以请不要在监管者打到你之后立刻开枪。你可能会反而减少了监管者被控制的时间。
前锋:
1.前锋球的晕眩会重置监管者受到的其他控制的时间。比如前锋撞击使监管者受到1秒的晕眩,而此前空军刚刚开枪造成了3.9秒的晕眩,那么空军的晕眩将会被“撞没”,监管者只会受到前锋的1秒晕眩,剩余的2.9秒就消失了……事实上所有眩晕/僵直/后摇等都是这样,这也是监管者“跳楼刀”的原理。 2.在监管者牵气球动画中撞击,无需撞到障碍物上,监管者也会被眩晕。 3.其他求生者使用橄榄球无法眩晕监管者。 园丁: 1.地下室的椅子无法被拆除哦~ 医生: 1.医生使用被消耗过的针管也不会继续消耗的~但医生的针管给其他求生者使用仍会消耗。 2.(这条与医生无关)求生者如果没有携带加快治疗速度的天赋,使用针管只能自疗一次,剩余的是不足以再次自疗的。
慈善家
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1.在盯视红蝶时使用手电筒会打断盯视,同理使用手电筒时点击盯视键也会关闭手电筒~ 2.手电筒发出的光可以在很远的地方被看到,所以不要太皮哦(°∀°)ノ 3.慈善家的全队debuff「增加触发校准的概率」运用的好确实可以变成正面增益,加快修机进度;但是这个加速微乎其微,所以大家还是不要到处说这一点啦~
盲女:
1.盲女的重击会发出近乎全图都能听到的音效,所以监管者可以依此来判断盲女的方向。 2.盲女修机/坐椅子等不能移动的情况下不会自动轻击,这导致盲女在这些状态下几乎没有任何视野。 3.盲女可以翻箱子,只是不能切换成翻到的道具。并且也可以得到翻箱子的加分。
机械师:
1.在放出玩偶的时有短暂无敌,大约持续1秒左右。 2.机械师可以在倒地、坐椅子时操控 已放出 的玩偶,但是在气球上不行。其他求生者在这三种状态下都无法操控。 3.机械师可以听到玩偶修机/开门等的音效,但是不会听到触发校准的音效。所以并不是戴了耳机就能完美双修哒~ 4.机械师的玩偶被恐惧震慑/抓出柜子同样会给予监管者双倍存在感,即使它的血量上限只有一格。 5.机械师的玩偶在治疗他人时,中断操控并不会中断治疗;但在治疗自己时需要保持操控状态。
调香师:
1.调香师在使用香水期间被击中,再次点击香水技能回传后并不会立刻恢复血量,而是有短暂的延迟,约1秒左右。此时被再次击中会倒地哦~还可能触发一个有点诡异的bug…… 2.调香师在使用香水期间被击中,监管者仍会增加存在感,即使你回传后恢复了满血。
魔术师:
1.使用魔棒状态下仍会留下脚印,小心被恐惧震慑哦_(:з」∠)_
冒险家:
1.求生者原地不动时不会有红色的脚印,但是会留下蓝色的碎片状纹理,十分明显,所以冒险家玩家要小心哦_(:з」∠)_ 2.(这条与冒险家无关)不破译密码机80秒后会吸引乌鸦哦。
幸运儿:
1.经过多次实验,目前版本幸运儿许愿最多得到一把信号枪/每局,所以不要反复许愿啦。顺便说一句,比较建议幸运儿开局许愿护肘,这个概率比较大并且保命比信号枪强多了~ 2.(这条与幸运儿无关)翻动箱子时不会被恐惧震慑,只有开关箱子时会触发恐惧震慑。触发大心脏(回光返照)会中断翻箱。 佣兵: 1.佣兵的护肘弹射方向取决于移动摇杆,而不是视角方向。 2.(这条与佣兵无关)从箱子里翻出护肘时,默认是打开状态。记得关闭再走哦~
监管者部分(共20条):
厂长:
1.厂长的虚影无法被拆除。厂长的虚影与传火傀儡都会踩板,但不会翻窗。 2.厂长的传火傀儡十分容易被拆除,只要跑两步后突然回头,点击一下按键即可十分稳定地无伤拆傀儡。因为傀儡挥刀动画较长~ 3.厂长的虚影和传火傀儡都有心跳与红光,所以触发心跳不一定是厂长本人哦~
小丑:
1.小丑冲刺撞墙后不会立刻停下,而是会有一小会的摩擦,这时候转向就不会中断冲刺了~ 2.小丑的冲刺也有擦刀(其实是后摇),时间约2秒。 3.小丑长按技能键可以蓄力技能,守尸时比较有用,松手即可瞬间打下导致较容易触发恐惧震慑~ 4.小丑的冲刺是固定距离的,而不是固定时间。这导致装配风翼后小丑的冲刺持续时间会减短,但是距离不会变化。捡到湖景村沙滩旁的加速宝箱同理。
蜘蛛:
1.蜘蛛在墙体的一端布丝,会被墙分割为三段。求生者踩到后会直接叠加三层减速效果。用一段的蛛丝量就可以换来三段的减速~
红蝶:
1.视角飞与bug飞并不是一种东西。视角飞是指通过拖动视角来得到求生者的视野,从而忽视墙体使用刹那生灭。这是正常的技能机制,在技能描述里就可以看到。而bug飞是指通过左右移动视角,使得求生者得的盯视无效化,导致即使求生者正在盯视红蝶,红蝶也可以使用刹那生灭。这并不属于技能的设定范畴,但是官方目前没有改动的意思,可以放心使用~ 2.红蝶的攻击距离并没有特别短,蓄力刀长度仅仅比小丑的蓄力刀短一小块,这个区别微乎其微。但是红蝶的攻击范围很小,所以想要打出极限距离会很难。 3.追击时当求生者头顶的标记消失后,代表此时你出刀就能命中了。这是一个很实用的判断出刀距离的方法~ 本条 技巧信息 来源:B站up主@十三叔说游戏 黄衣之主: 1.黄衣之主控制触手攻击时,触手会向最近的求生者方向攻击。但是触手自动消退时不会有这个效果。 2.黄衣之主的攻击距离非常长,约为小丑的两倍。但是攻击范围呈一条直线,这导致了黄衣之主很难抽刀成功。 3.黄衣之主的触手长出时,触手尖的方向就是最近的求生者的方向。当然触手并不会自动转圈,所以只能在长出时看一眼啦~
杰克:
1.杰克进入雾区后在未隐身时离开,CD仍会继承雾区数据,而不会回到进入雾区前的CD。 2.杰克的雾刃是在杰克前方生成的,所以在追击处于同一直线的两名求生者时可能攻击一次就同时攻击到两名求生者~即普攻打中面前的人,在前方生成的雾刃打中远处的人~ 3.杰克的雾刃不会触发任何天赋/机制的效果,例如恐惧震慑和一刀斩等。
鹿头:
1.鹿头在点击技能按键时有一个短暂的前摇,在此时转动视角仍能改变出钩方向~ 2.鹿头钩子命中后的后摇时间是比求生者的僵直时间长的,所以并不能做到100%在出钩后接普攻命中求生者。 3.鹿头蓄力技能时移动速度会有略微减慢,所以不要一直按着技能跑哦~ 一共50条内容,你知道多少呢~可能有一些描述不准确的地方,或者部分机制因版本更迭而改变,欢迎在评论区指正! 本期完~相关传送门:
提到部分监管者特性:
cv808793
红蝶攻击距离判断技巧(up主:十三叔说游戏):
av28637792
下期预告: 综合抽刀&砸板教学(可能要咕一段时间w) 本文来源:bilibili,作者:零星_Escapism,转载请注明来源。 |
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