深度分析第五人格现状:高分局屠夫的尴尬与低分局人类的无助的根本原因
|
作者:Monana 距离第五人格公测以来,已经三四个月了,两个赛季过去,一直玩的人基本都打到了三四五阶以上。人皇一定会有一种感觉,1-2阶的路人局太难赢了,3-4阶开始,路人局赢得概率越来越大,队友越来越配合。 对于屠皇,3阶以下随便玩怎么都能赢,四五阶开始,觉得越来越难,以前大热的双空军到现在的机械师速修流,往往刚抓到一个人,电机就只剩2个,空军开个枪救两次,就突然大心脏了.. 归根结底,是因为人类有4个人,并且人类每个人的操作上限非常高。从不会溜鬼的萌新,到能溜5台的人皇,差距非常大,操作学习的上限就非常大,同时,4个人间的配合,也会带来非常高的上限,低分局没有配合,和高分局单人修机,卡半血救人、擦刀结束后开枪,搏命换挂,压机倒地后点亮,这些优秀的配合让人类的操作上限变得更高。所以,人类的上限=本身就上限非常高的人类 乘4,再乘4个人配合的水准。 所以对于人类来说,一阶二阶和四五阶差距太大了。 反观屠夫,屠夫是下限低,上限也低。新手拿屠夫确实吃香,赢面大。而且,1个屠夫,天生就比人类数量少,就缺了很大的配合这部分的上限。就算是屠皇,每个细节处理的非常好,闪现交互斩,躲枪,落地刀取消后摇,隔板刀,360度拉锯,这些,有时候你也会发现即使屠夫没什么失误,五六阶还是赢不了(比如屠皇虚伪的很多视频)。 所以,总结一下就是4个人类的配合上限太高,屠夫下限低,上限也低。会玩的屠夫和不会玩的屠夫间的差距没有会玩的4个人类和不会玩的4个人类差距大。 那么可以从屠夫这里入手,想办法让屠夫的上限变高,也就是更吃操作,让高手和新手的屠夫差距更拉大。 所以可以看到官方的努力。 第一就是我们可以看到的各种各样屠夫玩法的改进,小丑的零件,厂长的娃娃。 第二就是未来推出了双监管者模式,是一次很好的尝试,即使削弱每个监管者的能力,但是两个监管者因为有配合,所以操作上限会提高,也就是不会玩就是辣鸡,玩好了就强无敌。 本文来源:bilibili,作者:少女阿叼,转载请注明来源。 |
[编辑:叶子猪小秘书] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!


