浅谈第五人格匹配越来越慢的原因
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不知道各位庄园的公子夫人们最近有没有觉察到庄园的匹配时间显得越发缓慢,除去因为厌倦了游戏的玩法而退游的玩家,是否还有其他原因操纵着你的匹配时间呢。
众所周知,第五人格是非对称性竞技游戏,而这种游戏最难做的呢,就是游戏的平衡性,偏向哪一方,最后都会因为恶性循环导致整个游戏环境很难维持下去。以第五人格来举个例子。 其一,官方目前最头大的是高阶与低阶迥然不同的监管者与求生者的竞技状况,低阶段位拥有很庞大的玩家基数,而在萌新监管者与求生者皆不熟悉地图的情况下游戏对于监管者一方更为有利。而在高阶段位中由于密码破译速度实在过于快速,导致哪怕在没有失误的情况下抓到一个人三台密码机便已经亮起,更不用谈如果有一点失误开掉四台密码机的情况,压机贴门,救人回光返照一条龙下来屠夫最后普遍只能保个平局,这样以监管者基本无失误却只能求平局而求生者极高的容错率以平局垫底的局面确实是游戏不该出现的。
而第二个让玩家头大的,就是模拟器与手机玩家的对抗,而这两者之中最突出的便是小丑与前锋在手机与模拟器中的表现差异,众所周知,模拟器小丑与手机小丑是两个监管者
因此官微下抱怨的团体除了庞大的小蜜蜂群又多了一些被模拟器监管者打到没脾气的玩家。但是,用模拟器玩监管者终究最后还是害了监管者自身,诡异的转身角度让更多的求生者抱怨监管者“强度太高”,面对求生者与监管者4:1的比例,官方即使不明削监管者也会增强求生者一方,但是这会让手机监管者玩家的生存环境进一步被压榨,毕竟,作为一款手机游戏,玩家们大多数还是在手机上进行操作的。
在这两方面主要原因以及其他的一些如求生者辱骂监管者玩家等等次要原因作用下,而监管者们唯一所期盼的官方承诺的“天气系统”迟迟没有音讯,监管者玩家的数量(也可以理解为玩家参与监管者一方进行游戏的次数)日渐减少,然而即使求生者玩家数量(游戏次数)远远大于监管者玩家数量(游戏次数),缺少一个监管者便使得四个求生者也无法进行游戏,而这也就是普遍匹配时间越来越长的原因。
顺便一提,up是一个五阶的监管者手机玩家,求生者刚到四阶,段位都不算高但也绝不是低段位玩家,up监管者在以94的胜率打到四阶二后经过将近一个星期才打进五阶,这之间四黑速开求生者让我的胜率直接跌到了72,再去翻看榜上的六阶屠皇,胜率六十都是罕见。这之后up便转到求生者阵营,一局下来,开两台机,最多再救一次人,最少是个平局,也不用机关算尽去跟监管者较量,其实不只是up本身,如果有心的少爷夫人门也不难发现,其实榜上的屠皇多多少少也开始转向求生者阵营。
最后up想说的是,低阶玩家可以设立新手营,一个游戏不应该主要考虑新手玩家而毁掉整个游戏的平衡,模拟器可以设置只能匹配模拟器玩家,毕竟这是一个手机游戏,如果有一天恶性循环导致没有人再愿意玩监管者,那求生者又要去逃出谁的庄园呢?
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