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关于游戏 第五人格 的一些机制与文本描述

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第五人格,这个名词相信大家一定不陌生,最近非常火的一款手游,当然身为鬼畜区up的我,也中了这游戏的毒。

但是在这里,我想要通过专栏的形式,向官方提出意见和建议,表达一些游戏中描述错误或者游戏本身机制存在的问题。

1 关于正义惩戒

玩过游戏的玩家也知道,正义惩戒是游戏中屠夫对抗一些恶意使用bug的玩家的唯一方式。

但当新版本的佣兵出来以后,正义惩戒的机制就可以通过实验而测试出来了。

当我对着佣兵使用正义惩戒的时候,佣兵不仅没有像其他游戏角色一样,直接进入倒地状态,反而因为自己的被动技能,依然处于延迟受伤状态。

这就可以体现出正义惩戒的机制为 所在范围内的玩家立即减两血并被传送到屠夫身边,由于新版本佣兵的被动技能,佣兵不会直接倒地。这个机制的不完善造成的影响还是挺大的吧。

2 关于屠夫天赋 挽留

图片上写着一刀倒地

对于这个天赋相信很多玩家还是很熟悉的,屠夫必点天赋嘛。那这个文本描述又出了什么错误呢?

很明显图片上写着进入一刀倒地状态,但是根据我自己的实验,在挽留状态下攻击佣兵,佣兵是不会直接倒地的。进而得知,一刀倒地对于佣兵来讲是不存在的。

所以个人判断挽留的机制应该是造成双倍震慑值,而不能描述为图中的一刀倒地。这就是官方的文本描述错误了。

写这篇专栏,不为什么,就为了让这款游戏越做越好,也希望官方能够看到我这篇文章,进行机制的调整和文本描述的修改。

以上结论均由本人在现版本(8月23号更新后)亲测,如有不实,我会删除这篇文章

同时也希望官方加大排查一些机制不完善与bug的力度

文笔不好,可能表达的不是很好,但请见谅


本文来源:bilibili,作者:爱吃炒饭的王某某,转载请注明来源。

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