【第五人格】第五游乐场地图试解析
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前排说明:
写一半的存稿突然没了是个什么感受? UP主心态很崩。 按照官方老规矩,地图应该是先上线共研服隔一周上线正式服,因此本周各位就能在各大UP的视频里看到第五游乐场地图了。 所以本次专栏保质期极短,且很容易就惨遭打脸,仅供参考,以实物为准。 满意请素质三连~ ——正片开始——首先,一开头我们就看到了一个大头靓仔。
我们且称呼它为靓仔区 靓仔区看起来是被隔离开了,桥上有一个熟悉的靓仔快乐椅,大概也是熟悉的真皮材质,我们且不理会。 然后,镜头拉进——
红圈内可看到板子 看到这里其实UP主已经有点方了,老玩家都知道前面的湖景村是个什么样的图吧。 当然,为了不把专栏拖太长,我们继续。 只见镜头一切——
红圈内可见板子 这里似乎不是靓仔区附近,毕竟右边的车不是餐车而是关狮子的囚车。 当然也有可能是靓仔区后面。
这让我想起了厂长的玩偶皮肤,我们就称呼它比利区吧 当然,绝不可能是上图这里,虽然同样有风车,但墙壁一个“Z”字型一个“一”字型。 然后镜头再切——
比利区侧景
比利区正门 然后,闪回靓仔区。
红圈可见过山车轨道 (讲道理,看到靓仔区侧面空无一物的时候我的心就凉大半了,湖景村的教训没吸取吗?) 镜头继续闪呀闪……
靓 仔 表 演 棚 棚内应约可见一个板子,不知道是不是。 背景是摩天轮,这是个标志建筑物。 紧接着,方向一转——
信息量爆炸 这图就有丶东西了,我们同时看到了一个废墟点、过山车轨道(最大的圈圈)、过山车终点(右边圈圈)、以及旋转木马(最小的圈)。 但感觉不是上张图表演棚的位置了,因为楼主在后面看到了这张图。
放大后的棚内镜头 虽然有些相似,但这张图我没看到旋转木马,反而看到了另一个关键物。
大门 逃命用的大门。 OK,捋清了我们就继续看镜头。
过山车起点 摩天轮的作用就出来了,此时摩天轮左侧是过山车起点,而右侧就是刚才的靓仔快乐棚。 我们继续。
红圈内可见旋转木马
过山车起点 过山车起点,同时也是小门的位置。 我们继续。
过山车标志建筑物之一
比利区门前
空军坐着过山车出发 继续~
过山车终点 红圈可见靓仔区轮廓和旋转木马。
建筑物俯视视角 电机附近空荡荡一片啊我说……屠夫传送过来旁边板区的板子就不能留了,或者屠夫从板区赶过来把人赶去空地…… 这个视角可见比利区和旋转木马,看来这里两个地方离的不远。
这里不出意料是表演棚内部了 左侧貌似是出口,但是……好远。
靓仔区内部 本来以为是比利区内部,直到我看到了下图
靓仔区外部 之后又闪过两个场景,但无关紧要所以略过,视角转到旋转木马。
旋转木马
大门 红圈处是大门,而大门旁边则是过山车终点站。 也就是说人类坐趟过山车的功夫就能在大门小门处反复横跳(what?)。 我选择传送.jpg 镜头继续转——
标志物疑似有两个
过山车标志物 也就是说,过山车的中转站也可能有两个,但因为没有证据up不能确定。 最后,也就是视频最后一个场景
比利区内部 如果前面的图真是靓仔区内部,那这张图应该是比利区内部无误。 或者是靓仔区有两层,这是外层。
——尾语——
本来想对地图方位做个总结的,但截止本专栏写完已经是晚上十点半了,于是作罢。 本来这种保质期极短的内容up并不打算做,但想了想,鸽太久也不行,于是便有了这期专栏。 估计过几天地图出来就会被官方打脸了(苦笑)。 这么一波分析下来,up对这张图当真是不大看好,空地过多,屠夫只要把人拦住进不去板区房子之类就只能在空地打转了。 当然,成品我还没见过,所以这张图究竟如何还不好评价…… 但我倒宁愿官方把地图做小一点,红教堂那种的(小声bb),这样搞又占内存又因为游戏不成熟得不到好评价(比如湖景村),只能希望官方这次走点心了。 好了,以上是一个冷门UP的无聊产物,如果还满意请务必走一波关注硬币好评…… 感谢观看!本文来源:bilibili,作者:一位慈祥的老父亲路过,转载请注明来源。 |
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