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【第五人格】新手监管者入门与常识

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之前一直都在做关于求生者的新手教学,把我所知道的一些基础知识和一些进阶技巧都总结出来了,如果还是帮不到新手求生者们成长,那就只能在你们成长起来之前毁掉你们了,滑稽。

相对于新手来说,监管者比求生者更容易上手,哪怕不太会玩,锤倒4个同样不太会玩的求生者也没啥问题,因为监管者可以攻击,求生者不能反抗,只能逃跑,跑的还没有监管者快,所以新手局或者低阶局里,监管者还是特别容易玩的。

监管者的角色虽然没有求生者多,但玩法可是各不相同的,所以无论是版本强势的角色还是不强势的角色,只要自己用的顺手才能发挥出最大的优势。

作为监管者,我们需要对局势有一个认识,该抓谁不该抓谁,该抓人的时候抓人,该守机的时候守机,千万不要受挑衅而上头,一直追一个追不到的人。

准备期间:

选择角色的准备时间,人类是60秒,屠夫是70秒,我们额外有10秒钟的调整时间,可以根据人类已经确定下来的阵容中的角色进行针对或防备,适当调整人格天赋以及辅助特质。

目标选择:

求生者的特点是修机速度快的,板窗交互速度基本都慢,反之板窗速度快的,修机速度一般或者比较慢,所以同时遇到多个求生者的时候,目标选择一定要挑修机速度快的,这样既能降低求生者整体的修机效率,又因为板窗交互速度慢相对容易好抓。而那些不好抓的,修机也慢,比如前锋佣兵,开局遇到就当没看见就好了,跟他们浪费时间得不偿失。

如何找人:

开局找人和中后期找人的方法我总结到一起说了。

1,搜出生点:

开局之后人类和屠夫的出生地点是固定一些位置中的随机一个,并且人类和屠夫不会特别近,所以开局之后去一些刷人点附近的电机去搜人,几乎都能直接搜得到,比如小木屋附近。

2,搜电机:

人类想赢就只能通过修电机,有一些电机的位置比较集中或者附近地形相对安全,所以求生者会有人选择优先开这种地方的电机,去这些位置也容易搜得到人,哪怕不容易直接抓到,打乱修机节奏也是可以的。

3,报点:

很多的报点机制可以暴露求生者的位置,并且会以不同形式和图标显示出来,熟练记住什么图标代表什么类型的报点就会大致推断出谁在什么位置干什么。

1,求生者修电机校准失败会全图范围内报点

破译电机校准失败,雷达上会出现红圈中键盘上有个叉号的图标

2,园丁拆椅子会全图范围内报点

拆掉椅子之后,雷达会出现黄圈中白色小手图标

3,自疗或治疗队友时校准失败会全图范围内报点

自疗或治疗队友过程中校准失败,雷达会出现黄圈中针筒上有叉号的图标

4,长时间无有效操作会有三鸦聚鼎全图范围内报点

三鸦聚鼎会在雷达上出现白圈中一个小人图标

5,一定范围内,监管者点出群鸦天赋之后路边落着的乌鸦如果被求生者惊动会报点

6,一定范围内,求生者翻板子,翻窗户,放板子会报点

一定范围内,群鸦天赋惊动乌鸦的报点和求生者翻越板窗以及放板子的报点都是白圈中一个小手的图标

7,机械师的娃娃被打掉之后,遥控器持有者会全图范围内报点。

打掉机械师的娃娃,雷达上会出现红圈中一个小人的图标,这个报点是爆出娃娃遥控器持有者的点位,如果没出现报点则说明被打掉的娃娃无人操控,也有可能是遥控器被换成其他道具

8,一定范围内,红教堂推危墙会在雷达上提示图标,但没有报点音效提示。

一定范围内,危墙被推到,雷达上会出现红圈中一个小手的图标

4,耳鸣:

耳鸣作为监管者必点的技能,无论是守尸还是找人,作用都是巨大的,通过耳鸣排查的方式来判断附近有没有人,门口有没有人。

5,雷达红点:

有时候可能因为距离和一些角落的缘故导致没有直接发现人,但雷达上会有很突兀的一个红点。

图中幸运鹅躲在大头娃娃的头里,虽然看不到但红点暴露了他

左上角的两个画圈位置分别为耳鸣图标和发现求生者的红点提示,耳鸣图标亮起,说明附近36米范围内有求生者,雷达上出现红点,说明在视野范围内有求生者。

有些情况下被建筑物遮挡视线或由于皮肤颜色与环境接近导致我们并不能完全看到对方,但晃动屏幕过程中红点就会因为发现求生者而亮起。

6,脚印:

求生者以奔跑的形态路过某处后,该处会留下红褐色类似玻璃裂痕形状的脚印,持续大概5秒左右,如果有耳鸣但一直没找到人,可以在附近的角落多转转,求生者为了躲着你会跟你绕建筑物卡视角,但地面上会留下脚印,发现之后就可以根据脚印移动的方向追击。

奔跑状态下地面上留下的脚印,行走和蹲行状态没有脚印

7,血迹:

求生者在受伤状态下,身边会留下一摊深蓝色玻璃碎片状的血迹并存在一段时间,可以根据血迹和脚印来寻找。

受伤状态下会出现血迹

8,声音:

求生者受伤状态下,会有明显的急促的呼吸声。

解电机会有滴滴答答敲键盘的声音,或者在侧面修机会有砰砰敲打电机的声音。

治疗队友会有类似吃鸡里缠绷带的声音。

开关柜子会有明显的声音,并且柜子里的人呼吸声音很大。

开关箱子会有明显的声音。

开大门会有输入密码滴滴答答的声音。

9,追击音乐:

有时候可能由于地图环境和求生者时装的缘故导致没有直接发现人,但追击音乐会直接响起来。

10,电机抖动:

正在被破译的电机天线会有轻微的抖动,并且根据同时破译的人数和该电机被破译的进度,抖动幅度大小会有不同。有的玩家不仔细看可能看不出来,但却是很重要的一点找人的关键方法,所以一定要时刻注意电机的抖动,从而判断局势和人数。

求生者的状态:

除了要经常注意左上角雷达的报点图标提示和红点之外,还需要时刻留意右上角每个求生者的技能和状态,并且需要记住哪个求生者上过几次椅子,倒地自摸用没用过,救人无敌用没用过,枪交没交,魔术棒用过几次,香水用过几次,机器人被打掉几次,这些都是对于监管者来说比较重要的信息。

如何抓人:

监管者被牵制过程中,如果跟你绕一些距离比较长的建筑,比如小木屋,和一些小型的无敌点,如果没有封窗或闪现就不要一味地死追。如果想死追也要一直在一个方向追,越长距离的建筑,你左右反复绕给求生者反应的时间越多,反而越追不到。一直从一个方向追,虽然过板过窗速度没有求生者快,但多绕几圈还是可以用平地速度优势追上。

反而一些短建筑,特别是中间有个板子有窗口的地方,可以左右反复的绕,骗求生者的走位,在他们翻板子的时候打出恐惧震慑。

守尸:

抓到求生者之后防止队友来救援的行为俗称为守尸,这里需要了解两个机制,其一是我们在普通攻击之后会有一个后摇的僵直动作,这段期间我们无法进行操作,俗称为擦刀,其二是求生者在救人读条的时候被我们击中会触发恐惧震慑,也就是一刀倒地。

所以综合这两个游戏机制,来救人的需要假装救人骗我们出刀,在擦刀的时候把队友救下去。而我们则是希望能在救人者救人读条的过程中直接打出交互斩。所以来救人的不敢轻易救,我们守尸也不敢轻易出刀。

守尸的方法取决于你使用的监管者和你带的技能来决定。如果是守尸比较强力的监管者,比如黄衣之主,小丑,鹿头,厂长,蜘蛛。这些监管者的特点是技能可以造成伤害或者可以进行后续的追击,这些监管者就可以先主动用技能攻击救人者,技能配合普攻甚至可以直接在没救下来之前打倒,就算有一下打空了,椅子上的人被救了,也可以追击再收掉逃跑者。

而红蝶,杰克这种守尸能力不强的,可以选择以稳为主,不要轻易出刀,等人被救下来之后再瞄着他打,让他二次上椅。当然也需要根据求生者的阵容和场上剩余电机数量,人数,以及救人者与被救者的角色来选择怎么守尸。

守电机:

场上仅剩2或1台电机的时候,就不要太针对某个人追,要尽量游走在剩余的电机附近,有人修机就过去干扰,适当的追一下,能砍一刀就砍,抓失误能直接打倒地最好。如果被引离电机附近了就不要深追,回去守电机,防止其他人过来修机。

守连机:

每张图的电机排布组合都会有3台或多台电机离得比较近,虽然经过一次调整离的不会特别近,但还是可以利用守连机的方式来拖延求生者节奏的,带失常也会有奇效。

守地窖:

场上剩最后两个人的时候,打倒一个,另一个如果是满血,就不用挂椅子,防止另一个跳地窖,如果另一个人是半血并且地窖离得不远,可以挂在地窖附近的椅子或者守飞天之后去地窖处守着。(半血佣兵除外,二阶钩鹿头除外)

守大门:

最后一台机点亮后,可以看看被点亮电机的位置,如果我们处于一侧门附近,就可以先用耳鸣排查一下附近有没有人,然后再去另一扇门找人。如果不在两扇门附近,就先去离最后点亮电机比较近的那侧门。门没被打开固然好,被打开之后就不好守了。

感谢能认真看完的各位,希望能对大家有所帮助,喜欢的点个关注吧,相关内容不定期持续更新,下期带来监管者的一些进阶技巧和技能的一些用法,敬请期待。


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