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【第五人格】监管者入门与基础 技能篇

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上一期简单的讲了找人和守人的基本方法,这次来说说七大辅助特质的作用和用法,了解了每个技能才能让他们发挥更大的作用。

人格天赋是根据监管者本身的特性来选择的,而辅助特质是根据不同的求生者阵容来进行针对的。

聆听:

这个是建号自带的辅助特质,新手阶段用来找人还可以,但凡这个游戏玩的差不多了这个技能就都没什么用处了,无论是对监管者还是对求生者。

聆听是采用消耗能量的形式使用的,并没有固定的CD时间,但需要一定的能量条恢复时间。能量条超过3分之1左右可以使用,使用一次消耗4分之1左右,并根据听的时间长短能量条的消耗程度也不同。

使用方法是聆听之后滑动视角来观察,此时在你视角中有奔跑状态下移动的和部分原地交互行为的求生者均会被发现,并显示其轮廓。

会被听到的行为:

奔跑状态下移动,看地图,操纵机器人,用手电筒,拆椅子,变小,做表情动作

放板子,翻板子,翻窗户(这三项无论是不是奔跑状态下都会被听到)

修电机,开门,治疗,被治疗

开关箱子的过程,翻箱子读条的过程(幸运儿许愿动作不会被听到)

爆乌鸦(养鸟之后,站着不动也会被听到)

不会被听到的行为:

任何状态下站在原地不动和蹲下,走路和蹲行状态下的移动,开关柜子的动作,在柜子里,推墙(读条和墙体倒塌都不会被听到)

总体来说除了遇到3个以上的冒险家的阵容,基本没必要带聆听。

失常:

失常初始CD为40秒,使用技能后CD为90秒,失常可以修复被园丁拆掉的椅子,也可以减少已被破译的密码机50%的进度(这里破译密码机50%的进度指的是整体进度为100%的50% 也就是总进度的一半,而不是当前进度的一半。比如,已经破译60%,失常踹一脚就变成了10%而不是30%,已破译50%或不足50%,踹一脚直接归零。)

一般遇到园丁比较多的阵容可以带出失常(蜘蛛除外)而且人格天赋上还可以点出恋物癖对园丁进行针对。如果遇到前锋,佣兵比较多的也可以带失常,对于这样的阵容可以说是丧心病狂了。

还有就是打守连机套路的监管者失常真的是很好用,就是比较浪费时间,一局要打很久,没有耐心的就不推荐这种打法了。

兴奋:

兴奋俗称金身或霸体,初始CD为75秒,使用技能后CD为120秒,是所有技能里初始CD最长的,作用是使用技能后可以立即解除被控制状态并持续5秒钟免疫任何被控制效果。

可以直接解除或免疫的控制状态有,空军的信号枪,前锋的带球撞人,慈善家的手电筒,被板子砸晕,被危墙砸晕。

无法解除的有,从气球上挣扎下来求生者之后的后摇,普通攻击打中之后的擦刀。

所以遇到有空军或前锋的阵容可以考虑带兴奋,因为这两个求生者的道具带有控制效果,并且是主力救援人员,关键时候废除他们的控制会大大破坏求生者的整体节奏。

金身可以在被控制的时候施放,立即解除正在被控制的状态以及免疫之后5秒被控制的状态,所以就有了很多种选择。

先放技能:

以空军的枪为例,如果我们正在施放技能,比如小丑正在一个拉锯冲向空军,此时如果她在我们攻击范围外开枪会直接打断我们的拉锯,我们不仅无法对她造成伤害,还会被定住,这时候就算再开金身,也还需要再追一段路。所以就等看到空军抬手举枪的动作,就可以先放金身,利用免疫控制的这段时间抵消掉子弹,保证拉锯不被打断,直接命中。

牵气球挂椅子的时候,这个时候如果被打一枪,气球上的人是会直接挣扎下来的,当然我们也可以选择看到抬手举枪动作之后直接放下气球上的人,但有时候离得比较近是来不及放下的,所以可以先开金身,抵消枪的控制,确保可以直接把人挂上去。

过板子的时候,如果有的人比较稳,一直不放板子,你抽刀也一直抽不中,但明知道他就在板子后面,就可以直接开金身冲过去给一刀。

后放技能:

后放技能主要还是用空军举例,分别说明救人前,救人中,救人后三种情况。

救人前:

如果有空军来救,先给一刀打残,我们擦刀的时候如果她没救人而先给一枪打晕我们,我们直接开金身再给她一刀,被打晕以后之前的擦刀动作就没有了,处于眩晕动作,金身解除控制直接可以再挥一刀,可以直接把空军打倒,这样一来一人在椅子,空军在地上,枪也没了,其他人再来救也过二阶段或飞天了,节奏就对我们有利了。

救人中:

如果空军过来之后我们还没来得及打她就被一枪打晕了,可以不用立即开金身,因为她想的是打晕之后直接救人,我们可以在她摸到椅子救人读条的时候开金身挥一刀,直接打出恐惧震慑。

救人后:

如果我们先砍一刀之后她直接救人,人救下来了再开枪,这种操作的空军都是比较稳的,开金身也就只能留下一个而已,当然也可以选择开金身直接挥一刀命中空军还是开金身之后去追之前椅子上的人,但如果有化险为夷这个技能,甚至有可能一个都留不下。

巡视者:

巡视者俗称放狗,狗子,旺财,初始CD为30秒,使用技能之后CD为90秒,是所有技能里初始CD最短的,咬住求生者之后持续20秒,每5秒会进行一次发力,发力时间大概为3秒,被咬住的求生者在旺财发力期间无法移动并强制中断大部分交互行为。

最开始的狗子是咬住之后如果屠夫离得近,可以在狗子持续时间内连砍两刀直接带走,所以当时也算比较热门的一个技能,但自从一次改动削弱了狗子的能力,变成被咬住的求生者掉血之后无论还有多长时间都直接松口,所以就变得比较鸡肋了,但由于厂长和佣兵的改版,使得可爱的狗子又有了上场的机会。

由于狗子的移动速度很快,所以比较难操作,不太容易咬到移动中的求生者,所以需要多练习,掌握狗子的跑动速度。

通常的用法是可以到正在被破译的电机不远处放狗子,直接过去咬正在解电机的人,但狗子有脚步声,反应快的听到了就直接躲开了,反应慢的没发现或者来不及躲开的就很容易咬中。

在守尸的时候,看到有人过来救援了,既然明知道他的目标和行进路线都是椅子,所以也比较容易咬的到。

电机解完如果自己在图中间,可以利用狗子的移动速度和视野去一个门口看看有没有人,如果没有自己直接去另一个门找人,如果有就尽量咬住他。

厂长可以放出传火分身或者传火娃娃,加上自己的普通攻击直接在求生者被定住的时候两刀带走。

小丑则是可以在他面前装个风翼,反正狗子发力他也跑不了,砍一刀之后擦刀特别快,再补一个拉锯几乎也可以快速带走。

黄衣之主可以在求生者脸上放个触手,标记之后配合普攻带走。

佣兵现版本由于自带低配的化险为夷,中刀之后会慢慢掉血,所以如果狗子咬中的是佣兵,在佣兵中了一刀之后也就不会直接松口。

但要注意的是,放狗子之后,视野会替换到狗子上,本体周围发生什么是不知道的,如果守尸的时候放了狗子而导致人被偷走了就不值得了。并且放狗子的时候也是可以被求生者打断的,一些控制类型的道具都是可以打断狗子并使技能进入CD。

传送:

我个人比较喜欢用的技能,初始CD为45秒,使用技能后CD为100秒,CD时间不长不短,利用率高,作用是可以进行特定目标的瞬移。按住技能键选择传送目标,在短暂的吟唱之后可以传送到没被破译的电机,绑着人的椅子,通电的大门,厂长的娃娃。

最常见的使用方法就是通过观察电机抖动或炸机的报点提示,直接传送到被修的电机上,还有大门通电之后传到门口。除此之外比如守尸的时候,附近没有求生者,可以往外探出来一段距离,如果有人来了先给一刀,擦刀之后传送回椅子,敢过来再给一刀打倒。

厂长在娃娃被拆的时候是无法通过娃娃瞬移的,可以带传送直接传到被拆的娃娃身上,拆娃娃的人肯定不敢继续拆了,配合娃娃的传火或者再放个分身,围追堵截很容易打倒。

还有个隐藏用法,由于传送选择目标的时候是用视角面相来选择的,所以在选择过程中即使角色移动,角色面部朝向也不会变,所以可以利用这个特点来侧身走路躲避慈善家的追光灯。

不守尸的玩法可以在挂上椅子一个人之后直接传送到正在被破译的电机位置,这样一来就可以同时影响到三名求生者,椅子上一个,去救人一个,正在追一个,干扰了求生者的节奏和开机速度。

另外可以利用传送选择目标的音效来进行假传,挂上椅子之后假装传送,这时候有经验的求生者听到音效之后就不敢继续开机,怕突然传过来如果炸机了就跑不掉,就算没炸机,直接传过来距离也很近很难跑,所以听到传送的声音会下意识的离开电机一段距离,这样一来也能影响求生者的修机速度。如果真有顶着音效继续修机的,可以直接传过去锤他,拼一下炸机或者欧皇斩。

窥伺者:

窥伺者俗称眼,为监管者提供额外视野,在地上放置一个窥伺者,一定范围内显示求生者轮廓,并降低该范围内破译治疗等时间。也是通过能量条的形式积攒窥伺者数量,最多存放3个,场上也最多存在3个,放置第四个的时候第一个放置的会消失,求生者可拆除。

这个可能是除了聆听以外另一个几乎没有人带的技能了,因为只能发现人并没有什么实际意义,所以一般对付一些低阶的新手玩家,以蹲蘑菇为主,实在找不到人了可以放个眼,另外变小状态下的冒险家,窥伺者是看不到的。

闪现:

初始CD为60秒,使用技能后CD为150秒,是CD最长的技能,闪现可以瞬间位移一段距离,并且可以穿越一些薄障碍物,比如一些薄墙壁,窗口,板子。

按住技能,可以拖动光标来选择移动位置,如果只点一下则默认向前移动,并且闪现后角色的面部朝向和视角朝向跟闪现前是相同的。比如你和一个人隔板相望,你直接面相他闪现过去还得转身和往回拉视角,如果对方反应快的直接翻板过去了。所以就可以背对他闪现,闪过去直接一刀就可以打中。

闪现的用法多为为了穿越一些障碍物节省翻越或绕行的时间,或者瞬间拉近与求生者的直线距离。

除了隔板相望可以闪现过去给一刀,在平地上求生者即将翻窗的时候,也可以闪现拉近距离过去打出交互斩。因为求生者觉得距离安全,就直接翻窗了,这时候闪现过去给一刀会让他猝不及防。

小丑在拉锯追人的时候也可以闪现穿过障碍物,防止拉锯被打断。

有人在门口皮的时候,如果有一刀斩直接闪现穿墙过去打回身,往门里面打,让他们能平为什么要赢,能输为什么要平。

闪现也可以用来瞬移到建筑物后躲避空军开枪。

闪现也是有音效的,也可以蓄力按住技能假装闪现。有时候正在被追的求生者无暇顾及全部的身后视角,你真闪假闪有时候确实分不清楚,可能会导致他判断失误,到时候再一个真闪直接打懵。

感谢能认真看完的各位,希望能对大家有所帮助,喜欢的点个关注吧,相关内容不定期持续更新,下期内容为大家总结一些监管者实战中的小技巧和对于局势的判断,敬请期待。


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