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【第五人格】也许人类与监管者本来就不应该平衡?

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作为一个玩了2000多把,偶尔也直播一下的半萌新玩家,最近突然觉得,本身人类与监管者就不应该平衡,就应该是有强势方与弱势方之分的。且听我慢慢道来自己的想法。

监管者  ,本身就已经不是人类的存在了,可以说是一种类似怨灵的存在,像厂长可以说是浴火重生,红蝶是涅槃归来,新出的伞魂根本就是中国的鬼差,大鱿鱼就更不用说了根本就不是人,杰克嘛~更像是杰森弗莱迪一样的感觉,蜘蛛这一看也不是人类的范畴了,丑爷给人的感觉也是半人半鬼了。

至于求生者,不管是拥有什么技能,也都还是人类,四位人类很轻松的斗赢怨灵这本身就不正常,第五人格这个游戏虽然被和谐了 ,但是初衷一定是不对称惊悚恐怖游戏,给人一种紧张刺激感。不然就会不伦不类了。如果出现第二款素质相当却特点更加鲜明的游戏,第五人格就危险了。

大家玩游戏都很想赢,这我非常理解,但是或许第五人格的乐趣不在于赢,不在于一边倒的胜利,而在于互相博弈,紧张刺激,这样的话,虽败犹荣。

从公测玩到现在,慢慢的发现,求生者的加强确实有点过度了,赢得太容易了,千篇一律的感觉越来越严重(一人溜,三人开机,一人倒三机开,一人救压好机,救下人大心脏飞起,监管者就靠传送一刀斩挽回些许颜面)。

我这有一个建议,或许可以出一个无道具模式,求生者不允许使用任何道具,就靠自己天赋与监管者斗?或许能体会到紧张刺激,棋逢对手的感觉?

本人的理解,第五人格的精髓也许不仅限于胜利,而是棋逢对手,绝地求生,紧张刺激的感觉?

文章仅限于本人一点不成熟的想法,大家尽可以畅所欲言,批评指正。


本文来源:bilibili,作者:丸子小糯,转载请注明来源。

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