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【第五人格】屠夫弱吗?错,屠夫其实很强!如果无脑平衡将会降低游戏可玩性

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第五人格后期的屠夫过于弱势已经成了很多玩家的心声。但是,网易如果要整改监管者,一味地加强技能真的是正确的做法吗?

首先我们要分析,这个游戏人类强在哪里,屠夫弱在哪里。才能有资格说如何去调整和平衡这款游戏。以下分析都站在高阶排位局角度。

第一点:开局的时候,人类掌握绝对的主动性。 这句话的意思是,开局的时候,第一人的走位水平和失误次数会很大程度影响整局游戏的输赢。因为在开局的时候,第一个和屠夫遭遇的人,可以凭借自身操作的熟练性,长时间和屠夫周旋。也就是说,理论上在第一个人类没有任何失误的情况下,屠夫水平再高,也无法通过自身技术对人类进行反制。 也就是第一人牵制的时间,受屠夫水平的影响小,却对游戏局势影响过大。

第二点:屠夫的选择局限,在职业上被针对。 鹿头,蜘蛛,厂长,这些角色在高阶排位赛中基本不可能出现,而求生者的阵容就会更加偏向于针对小丑,红蝶这两种。比如具有躲锯能力的魔术师和调香师,前锋,针对红蝶的慈善家。

第三点:某些屠夫二阶后,人类将完全失去对抗能力 。比如小丑,黑白,杰克,最夸张的当然是黄衣。这些角色在高端局中,往往还没有发挥自己的优势,大门就已经开了。所以像红蝶这种二阶技能没卵用的屠夫也能成为一姐。 官方设计出的强力角色施展空间却很小 。但是我必须要说:如果从二阶屠夫来看,人类牵制屠夫的能力并不强,几乎毫无反制机会,基本上是放板找死路,转点必吃刀。如果调整平衡性时必要削弱整体人类开机节奏的话,人类就必须具有和二阶监管者周旋的能力。

第四点:前后期对抗不平衡。 游戏中人类开局就有技能,而监管者没有,人类后期把板放完了,技能用完了,监管者却是最强的时候。

平衡思路:整个游戏最不平衡的点就是人类修机速度了,第一步当然是应该削弱人类的修机速度,有一个小思路:大幅减慢人类修机速度,大幅增加校准次数和校准难度,人类需要通过精确的完美校准来提高自身修机速度(机皇不应该无脑修)。 第二点就是开局人类和屠夫周旋太容易了 ,特别是医院军工厂这样的地图。应该开局也给人类禁用技能,在监管者有技能后才开放人类技能,监管者达到二阶时刷新所有板区,另外应该新增一些天赋,给监管者一个开局buff,比如【城管血统】开局60秒获得移动速度加成10%,【庄园宿敌】打中第一个人会使他两秒内减速,【五五开】开局30秒使用外挂将不会被封号。这些天赋的存在将会给人类开局时的周旋增加难度,尽量避免开局溜鬼过于轻松,把第一人对整局游戏输赢的影响降到更小。 当监管者达到二阶的时候,人类将处于完全被动,此时如果大门还没打开,局势对人类相当不利,此时监管者操作难度和容错率将会大幅下降,监管者二阶时人类应该得到一个加成,为双方对抗营造更多可能性 ,同样应该把这些能力写到天赋里,【表面情深】:屠夫二阶时,队友坐上椅子的时候,增加修机速度60%。对上过椅子的人类,坐椅子的时间越久,增加越多的生存能力,提高游戏的张力,比如【下等人】座椅超过20秒被救下,获得15%的板窗交互速度。或者【羸强】:座椅超过50秒被救下,获得30%板窗交互速度,再或者【吴亦凡】:这门没开,直接跑。

后面自制天赋纯属娱乐,主要是为了表现平衡思路


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