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【第五人格】不会整治速修,因为这违背了网易的利益

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包括很多求生者玩家在内很多《第五人格》玩家都认同现在中高端局监管者太难打了,求生者的修机速度太快,更别说速修流了,而且容错率也比监管者高很多。虽然在各种讨论中,大家普遍认同低端局里的3分钟修不好2台的小蜜蜂们是要照顾一下,但是很多玩家都呼吁调整平衡性,增加修机时间。

但是我要说,加强监管者可能,动摇速修队也可能,然而增加修机时间(或者说单局游戏时间),在短时间内这可能性极低!3分钟以内修完,4分钟以内结束的局会成为主流。

下面是我的理由:

首先游戏时间上网易是赚不到钱的,玩家多玩一分钟,网易就要多付出一份成本。不能否认网易做游戏的目的是赚钱,赚不到钱的玩法和调整对公司来说是没有意义的。

第二点,我先举个例子,问大家一个问题,你去买了一把香蕉,晚上一遍玩电脑一遍吃,睡觉前你在犹豫要不要再吃一根的时候,你是更可能记得你吃了几根香蕉还是你吃的香蕉加起来有多重?游戏也是类似的,想想主播和你的朋友都是怎么描述自己一晚上的排位战绩的吧。只要不是特殊的局面,两局完整的游戏给人的心理体验要大于一局长时间的完整游戏。

如果你同意以上两点,那么不难得出结论,从网易的角度,较短的单局游戏时长更符合公司利益。而且在较短的而较多的比赛次数中,玩家更容易对现有角色产生厌倦情绪从而增加购买新角色的意愿。这一点从最近缩短开机时间和开门时间上就可以窥见一斑。另外厂长的加强最明显的效果和目的不是让厂长进入高端局,而是为了加快低端局里屠杀无所事事的小蜜蜂的速度,从而节约服务器资源,同时还能带动一波园丁娃娃的氪金。未来新的能动摇现在速修队阵容的角色肯定会加入,现有角色被削弱也是必然。监管者方面也是类似(当然削弱可能就不必了),最近的高上限的宿伞之魂就是一个例子。

最后,还有一个值得一提的点。相比于游戏时间和游戏胜负,玩家更讨厌等待,这一点是有无数心理学研究验证了的。缩短单局时间可以有效增加同一时间内参与匹配的人数,从而缩短匹配时间,缓解这么目前游戏中最让人诟病的问题,延缓玩家退坑速度。

欢迎大家提出自己的意见。


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