第五人格关于监管者特殊机制的构想
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既然求生者总是那么轻松,容错率比监管者要低,那我们为什么不加强一波监管者呢? 求生者总是可以撞晕监管者,开枪打晕监管者,拿手电晃晕监管者,拉板子砸晕监管者,屏幕那头玩家的怒气完全可以更具体地表现在游戏之中,而不是一直上头。 我们来加入这样一个机制,当监管者被求生者的行为(如枪击,撞击,板击,光照和挣扎等)导致眩晕次数达到五次(暂定)或是累计达到二十秒(暂定)之后,监管者将因受伤害过多而暂时倒地休息(淡定,可能有同学看到这里忍不住了,实际上这也是一种加强的,真的),监管者有自愈上限,可以自行治愈,也可以缓慢往四周移动,但如果最后不是求生者来帮助监管者站起来的话,大门和地窖将绝不会打开,最关键的一点来了——监管者倒地时,可以发动正义惩戒,并且惩戒时间将大幅缩短。还有,如果觉得太鸡肋的话,也可以加上 “监管者是否蹲地休息是可以自己掌控的”。 这也就使得求生者不得不牺牲一个去上椅子,但是这也是建立在求生者已经牵制很成功的基础上,所以算是比较均衡。这次加强对低阶人类并没有什么压迫性的影响,低阶人类导致监管者眩晕还是比较少的;而在高阶也能给监管者一些加强,保证更加平衡。 回归开头,我本来的设想就是求生者把监管者打受伤的,但这样看来说不过去,或许可以改成监管者异常愤怒从而激发出的特质,再不济的话单纯地增强正义惩戒也可以啊 ! 比如求生者会被惩戒渐渐吸过去而且惩戒施放时间大幅缩短。当然前提都是被求生者致晕过久。 谢谢大家的观看,有什么好的建议的话可以提出来的呐!我可以补充上来。 本文来源:bilibili,作者:别把我妹带走,转载请注明来源。 |
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