对第五人格一些地图对屠夫的友好程度评价(个人)
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我是一个四阶想五阶的鹿头杰克玩家 玩了几千局监管者真的很对某些地图感到恶心 希望官方可以看一下 1 医院 求生者之天堂 监管者之地狱 医院可以说是最不友好的地图了 整个地图无敌点靠近 板子哪都有 属于放板就能赢的地图 小木屋一安全板一安全窗 屠夫踩板就加速跑废墟 翻窗还是加速跑废墟 除非闪现震慑 进了废墟 有三块安全板两个长窗等着屠夫 有封窗都能溜很久 看见封窗就拍一块板去另一个窗绕 绕好了另一个窗就解封了 除非失误不然真的无敌 废墟板子皮完了 外面还有一个连板可以玩 屠夫不踩就绕 踩就进医院 又能皮好久 医院两块安全板必须踩 三个洞一直绕 还有两个转点窗留着加速用 加完速就能跑到新的板区 屠夫就自闭了 雕像两个板区够皮的了 2工厂 工厂小木屋 加速转点直接跑四合院三板 疯狂绕板骗抽刀 中刀就跑无敌房 无敌房有封窗就去旁边两个板区皮 板子皮完窗也好了加速走人 两个门一边一废墟 月亮门废墟一板和连窗皮 另一个两个安全板三窗皮 不贪板有技能的话也能皮40秒 还有无处不在的转点板加速跑路 真的烦 3教堂 板子极度密集 祭司之天堂 两个连窗点 一个长板点 一个短板点绕 对屠夫还算友好些 我真的希望官方减少老图的板子 多到不正常了 看看人家杀机的板子是金子 第五的是土 随随便便翻一块 鹿头和杰克我只玩这俩个导致胜率比较差 鹿头吃前期第一刀时间和守尸的拦截 杰克吃雾和转点时的拦截 而板子这么多杰克现在经常得花隐身踢板 毕竟移速砍了之后很多长板不踢不行 很多长窗只能等雾 鹿头在前期难抓人 钩子的前摇增加让秒勾不存在 更加吃预判震慑勾更难 钩子判定范围的减小让很多被追的能跑进废墟板区或者大房子(没勾到的话)这样是特别亏的 杰克的穿墙雾刃在一些特别薄的墙求生者贴墙情况下还打不到 真的很无语 加上大心脏极速转点真的难受 希望官方能够减少老图的板子 至少少到湖景村那样吧 个人意见 仅供参考
由于钩子前摇 空军跑了地窖 本文来源:bilibili,作者:特羸西拿胸修机的女人,转载请注明来源。 |
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