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第五人格:天气系统并非全新模式,早在内测的时候就已经有了!

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众所周知,官方为了针对游戏当中的速修流出了一个全新的模式叫“天气系统”,那天气系统的作用就是为了降低速修流的修机速度,让监管者玩家的游戏体验比以往稍微好一点。可在近几日中,小编我突然发现天气系统并非是第五人格的全新的模式。

其实,早在第五人格内测的时候就已经有天气系统这个模式,但那个时候的天气系统还是比较单一的,只要下雨天一种模式。虽然,现在的天气系统和内测的时候一样仅有一个下雨天模式,但官方承诺过玩家们后续会有更多的天气模式。

众人皆知,第五人格内测的画风和公测的画风差距都比较大,基本上就是两款不同的游戏。而内测的很多东西也都被官方进行删除或者是改动,如果原本下雨机制也是天气系统的一部分,那官方为何最终又要删除掉呢?接下来,小编我就和大家一块来猜猜这到底是为何?

首先,在内测时候的天气系统和我们此前在共研服的效果并非一样,内测时候的天气系统是不需要任何的触发条件。只要游戏一开始,游戏场景内就会开始下雨,一旦下起雨来基本就不会停。可小编我还发现当场景内开始下雨后地上基本上也没什么太多的泥潭。

再者,内测时候的下雨天貌似也不会给监管者任何的debuff,可在目前的天气系统来讲,只要场景内下雨,地上出现泥潭就会导致监管者的移速变慢。

如果内测时候的下雨天也是有同样可以减弱求生者修机速度的话,官方而后为何又将其删除?除非是因为官方自己发现一开始求生者的破译速度并不快,所以将其删除。那之所以现在又重新返场的话,可能是因为玩家们的申诉以及官方自己也发现求生者的破译速度过快。

那相比两版不同的天气系统,小编我个人感觉内测时候的天气系统或许更多是为了迎合内测时的画风才有的下雨天,毕竟内测时候的画风真的是蛮吓人的。关于内测时候的画风我相信玩过内测的小伙伴都应该比小编我清楚。无论这两版的天气系统是否相同,小编我都相信官方一定会给玩家们一个全新的天气模式的。不知道大家觉得内测版的天气系统感觉如何呢?


本文来源:今日头条,作者:Bill电竞,转载请注明来源。

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