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【第五人格】求生者角色选择及阵容搭配

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最近看到了一些视频和文章里面提到过关于求生者阵容的话题,评论区有的人似懂非懂的也有一些疑问,这期我就以我个人观点来归纳和分析一下求生者的角色选择和阵容搭配问题,来帮助一些萌新们解除疑惑。

有刚入坑的新玩家或者是段位比较低的玩家,没有很多线索来购买其他角色,可能有些角色在没有限免之前一直都没有使用过。也有一部分玩家是因为选择困难症可能一直也不知道用什么角色好就一直在使用同样的角色。那么究竟如何来评判一个角色是否好用,能在实战中能发挥出优势。首先我们需要了解每个角色的道具技能和定位。

每个求生者都是自带一个专属道具,也都有两个或以上的被动技能。技能中有正面技能也有负面技能,被动的技能固然重要,因为有的可能是影响着某个角色整局或者很长一段时间,而道具有的使用过之后就没有了。但尽管是这样,道具还是有着比技能更重要的作用。

道具方面,每个角色使用自己的专属道具会有额外效果加成。有的是使用道具不会被消耗,有的是使用次数的增加,有的是使用道具之后的效果。而技能方面有两项比较关键的数据,一个是修机速度,一个是板窗的交互速度。但比较公平的是,修机速度快的角色板窗交互速度都慢。板窗交互速度快的角色,修机速度就会有一定影响。当然了,也有一些角色是例外的。不过除此之外,还有一些其他的技能效果也是对个人和团队有着影响的,就不一一列举了。

说完了道具和技能我们就要根据这两者结合到一起。既然上面都提到了相对公平的这一点,修机速度快的板窗交互速度比较慢。所以也就不适合跟屠夫周旋,那么这种有修机速度技能加成的角色主要的任务就是修机。而修机速度比较慢的角色,反而适合跟屠夫周旋为队友争取时间。当然了,屠夫也是这么想的,所以他们开局也不会一直去追那些修机速度慢交互速度快他们不好抓的角色。

而且这是一个四人的团队游戏,每个人都会遇到屠夫,所以溜屠夫也是每个人都必须掌握的基础操作。反过来再说角色定位,刚开局的时候,由于求生者和监管者的出生位置是不在同一片区域,或许有可能离得比较近但还是有一段路程的,所以刚开局的十几秒或者几十秒,所有人的任务都是修电机。直到监管者遇到了第一个求生者,遇到的那个求生者的任务就变成了牵制监管者。直到第一个牵制监管者的求生者受伤了,倒地了,被抓了,这个时候开始,所有人的角色定位才会被规划成最开始的定位。

先说救人位,救人位从技能和道具效果来看,空军和前锋应该是相对来说最优秀的两个救人角色,因为两个角色的道具都有着控制住屠夫行动能力,帮助队友脱险的效果,前锋的作用更偏向于从队友受伤到上椅子之前,橄榄球撞击屠夫可以对屠夫进行眩晕,所以在有队友受伤的时候,前锋可以赶往现场对队友进行支援,从各个方向撞击屠夫,为队友争取逃跑时间。就算队友被击倒了,在屠夫牵气球的时候,前锋也是可以通过撞晕屠夫来解救队友。

而空军是比较偏向于队友已经上了椅子之后,因为空军的技能是有队友上椅子的时候自己修机速度会变得很慢,所以这就导致他必须得去救人。所以总的来说,救人角色基本都是当前队伍中修机速度比较慢的那个角色为了不影响整体团队的修机效率所以只能让他们去救人。所以对于阵容搭配来说,救人定位的角色至少需要有一个,而且空军的稳定度和优先级比前锋稍微大一点,因为如果有队友一直在溜屠夫,空军的修机速度是正常的,而前锋的修机速度是比较慢的。而如果溜屠夫的队友受伤了。前锋还要去支援不能修机,这就导致本身就慢,现在压根儿就少了一个人。而空军也可以在这段时间继续修机,等队友上椅子之后再去救援。

说完救人位再来说说修机位,之前也提到了开局之后的几十秒,每个人都必须赶快的修机,但如果队伍中有加修机速度的角色,那么还是要优先让他们修比较安全地方的电机,其他人去修危险的,同样也是为了保证整体修机速度。有修机速度加成的机械师和盲女,这两个毫无疑问都是主修机位的角色。

机械师的优势是在于自身倒地或上椅子之后可以操纵娃娃继续修机,并且娃娃修机也比普通人快,在被屠夫追赶的时候也可以利用娃娃来挡刀,拖延屠夫抓人的节奏,而且还给团队每个角色都增加了一些修机速度,后期还可以用娃娃做很多事,比如救人挡刀拉门等。而劣势就是在于有队友受伤之后自身修机速度就会变慢,所以就更看队友的能力和自身对娃娃的操作。而盲女可以给开局给队友显示屠夫位置,让开局更稳定,虽说不会影响到修机速度,但视野不好,所以更考验自身的能力。总体来说这两个角色各有利弊,不过出于团队的作用和配合,机械师相对来说作用大一些。

而其他两个角色,自保能力一定要强,能拖延屠夫更久,为队友争取更多时间,所以就主要考虑到板窗交互速度和道具,前锋佣兵的交互速度和道具都很容易溜屠夫,但修机太慢,虽然也可以用,但优先级要往后排一排,而慈善家,魔术师,调香师,这三个角色修机速度都是正常,慈善家的交互速度快,另外两个道具自保和牵制能力强,所以他们优先级更高。

从技能来看,魔术师正面技能可有可无,负面技能绝对称得上全职业中最致命的一个,调香师两个负面技能没有正面技能,但他们的两个魔术棒和三瓶香水就使得他们可以凌驾于其他求生者之上。道具的作用更广泛,有时候卡位挡刀,基本可以说是强行续命,拖延了屠夫的节奏。

反观其他角色,园丁幸运儿虽然没有负面技能,但也没有什么对团队有作用的技能,幸运鹅改版之后还好,摸箱子还有些用处,基本跟前锋佣兵一样属于第二梯队的。冒险家虽然交互速度和修机速度都是正常的,但道具真的没什么大作用,有用的道具是在自保的同时做到牵制,让屠夫看得到你追的到你,砍不到你抓不到你。而冒险家的小人书完全就是一个假装可以自保的道具,躲起来屠夫就算没看见也只能躲一时,或者把目标转向了其他队友。所以这三个就算没有修机和交互的负面速度影响,也没有特别突出可以为团队做出贡献的技能属性和道具。

而剩下的5个中,除了祭祀,剩下两个是交互速度慢一些的医生和律师,两个是修机速度慢一些的舞女和牛仔,两个是庄园老友老角色,两个是新角色。这4个角色除了医生还好,因为加点和道具的关系,操作的好可能是个永动机,边溜屠夫边加血之类的。祭祀虽说有着修机和交互双重负面技能,但可以打洞,溜屠夫救人会玩的也是很厉害的。剩下这3个真的是全角色中最没用的3个角色了,这里没有针对角色,也不要说我不会玩就说角色弱之类的话,就单纯的从技能和道具来评价,这3个角色确实鸡肋,甚至说毫无用处。

律师,律师的道具是地图,可以知道队友和电机的位置,这游戏对地图的记忆是绝对的,如果地图都记不住那真的就是天坑队友,反过来说记得住地图,可以通过发消息判断队友的方向和修的电机,所以地图的作用大打折扣。调整了多人修机的合作破译速度之后,律师的蛊惑技能也变得没什么用了,再加上上等人板窗交互速度慢,除了萌新刚玩这个游戏,记不住电机,可以用律师进自定义配合记忆,或者出新图的时候,大家都会用律师来背图之外,实战中基本没用。

牛仔,相比较于还有点作用的律师,修机速度慢的牛仔本来就不适合这个速修为主流的现今版本。牛仔虽然说可以救人,但救人之后无法对屠夫进行干扰,或者说出钩的角度的位置的影响甚至救不下人,所以做不到像前锋那种对屠夫的影响。而且就算救下来了,屠夫追上来一刀直接砍两个,就算直接放下来也是用队友当肉盾,整体还少了一个人修机,所以也是实战中没用的角色。

舞女,要说前两个一个用处很小,一个没什么用处,舞女简直就是反作用,说是屠夫派来的卧底也不为过。舞女不仅修机速度慢,八音盒也影响是所有队友和屠夫,每局只能有3个,不像是祭祀的奥利奥可以填充,八音盒是用一个少一个。所以无论是加速还是减速,对于队友和屠夫来说,加成和减少的比例是一样的,所以还是屠夫比人类快。就算你利用着自身不受减速影响,放个减速溜屠夫,屠夫也不会傻到陪你在圈里玩,一脚就踩掉了,顶多就用屠夫踩盒子的时间转点,而加速的相反对屠夫更有利,在圈里擦刀之类的动作更快,屠夫无缝的时间更短,而且如果八音盒放的位置不好,慢圈内有一台电机,快圈内有一把椅子,屠夫把队友挂到椅子上会加速飞天,所以舞女就是个坑人的角色。

总结:

新手刚玩这个游戏

选择律师可以帮助你更快的熟悉地图,找到电机。

选择园丁可以有更大的校准范围,逐步提升点校准的手感。

选择医生可以在受伤之后自疗,增加自身存活能力。

玩了一段时间,对游戏的玩法和一些机制有一定了解,但不太会溜屠夫

选择佣兵可以让屠夫对你不感兴趣,你就专心修机就好了。

选择盲女透视屠夫位置,躲着屠夫走,偷偷修电机。

玩了一阵子之后,对自己的能力跃跃欲试,喜欢和屠夫打交道。

选择慈善家,空军,前锋这种交互速度快的,可以增加溜屠夫过程中的容错率,后两者可以救人。

玩了很久,已经对游戏有了一定的理解,基本熟悉包括监管者在内很多常见角色的玩法套路

选择空军,机械师,调香师,魔术师这种国家队阵容,打排位,最起码阵容上不坑队友,当然也要选择自己用的比较好的角色。

另外补充一点,玩了一段时间之后,可以去开个小号到萌新阶段炸鱼,因为这个阶段的屠夫水平稍微差一些,你面对他压力更低,操作的容错率更高,可以更加锻炼你对地图边边角角,板板窗窗的记忆和对转点路线的理解,对溜屠夫的基本功会起到巩固和提升的作用。

以上内容,不针对任何角色,也不针对任何用某个角色比较出色的玩家,只是单纯根据现今版本的角色道具和技能的用处来评价。


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