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第五人格:求生者投降初始时间为4分钟,排位阵容恐怕难以改变!

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第四赛季后,不管是求生,还是屠夫,大家都对游戏的理解更深,个人操作更好,剩下的只有角色本身的强度。因为官方不好再削屠夫,也不能增强求生,只能出一些看似很强的求生,可是这些求生者,类似牛仔,舞女,本身对操作者就有着上手难度的要求,其次现在出的求生已经无法再干扰监管者,只能吃一些软辅拖延时间,官方考虑到了这点,就延长了每局游戏的平均时间。不过问题就是,以后难以改变排位的核心阵容。

双羸弱现在很强势,盲女排位出场率不比魔术师调香师低。极限速修只要第一个找到的不是盲女机子刷刷刷给你掉,找到盲女你追死另一边机械师给你修爆。一般队里有盲女都会自觉补救人位,因为盲女很难自保,开局撞鬼很可能秒挂,不是说秒倒无罪,但盲女就坐椅子的时间哪怕空军卡位救人加上她倒之前你们也能开两台机了,到死没修出地窖那就是是队友的问题了。

牛仔其实很好杀,一个巨力皮皮鳝而已。 舞女倒是比想像中的麻烦,随身自带板一块,放快板,绕,你要是不踩,她直接下音盒,找机会绕几圈,你踩盒她直接翻板加速走,你要是踩板,她直接转点,会玩的,挨刀前下音盒,趁你擦刀进一个无敌点溜你三台。

每个角色都有各自的小技巧,都是玩家能够成长的地方。还有平衡,一个非对称对抗竞技类游戏要做好平衡太难,这也就是为什么第五低阶屠夫强无敌,高阶屠夫难生存的原因了,只是一味加强屠夫?低阶更没法玩了。


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