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说服朋友入坑第五人格?这么说就对了

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今年,网易第五人格正式上线。这款非对称竞技的手游以蒂姆伯顿式的画面风格以及略带惊悚成分的游戏剧情,成功的吸引了大批玩家。第五人格接着便进军海外市场,日服开服首日便占据下载量榜首,成为网易开拓海外市场上的一张王牌。直说游戏品质,第五人格这款游戏确实是高的,那么如何才能说服朋友,和自己一起入坑呢?

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《第五人格》在日本App Store畅销榜的排名变化

第五人格主打非对称竞技,1V4的游戏模式在国内手游市场上非常的罕见。但是很多玩家都会面临一个问题——想开黑没人玩。其实究其原因很简单,手游游戏市场纷杂,很多人沉迷吃鸡,也有很多人喜欢卡牌手游。那么如何让游戏玩家有兴趣参与到游戏中呢?

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杰克公主抱

第五人格整体画面遵循所谓“蒂姆伯顿”式的暗黑风格,这一点的完成度还是可圈可点的,游戏整体画面偏黑暗风格,人偶形的角色设计,屋内的装修风格等诸多元素还是能看到一些黑色童话的影子的。由于某些客观因素的影响,整体的画面并不算血腥暴力,适度的儿童画风格可以降低玩家的心理压力。这个比较大家去了解一下Behavior Interactive公司的黎明杀机或是国产的灵魂筹码,就可以明白为什么会有“第五幼儿园”这样的戏称了。

在网易官方放出来的设计海报中,角色的整体设计还不错,服装设计,细节刻画在设计环节做的很棒。第五人格的建模并不尽如人意,有的时候甚至会因为穿模导致一些Bug的产生。但是很多画面的相关设计并不在掌控之中,很多PC端的游戏都会存在相类似的问题,况且第五人格的亮点并不在画面,而是其玩法的创新性。所以第五人格的游戏画面设计还是在基准线之上,能够符合大众玩家的系统的。

而游戏内部系统,全国(地区)分区对话,自由组队开黑,自定义游戏配置等等。与很多大众游戏大同小异,并没有特别出彩的地方。《第五人格》并不算一个氪金度很高的游戏,一般的玩家月卡也足够了。骰子可以通过完成对战获得,经验积累就可以有抽奖的机会。相比于一些一定要氪金才能有游戏体验感的游戏来说,氪金度很低。通过对战进行经验积累与等级的上升,获得开宝箱的机会。这个机制还是非常不错的,虽然之前的某些活动对游戏的整体形象造成了一些影响,但官方的及时改过解决了相关的问题。

除此之外,《第五人格》也不是没有问题,在创作伊始的抄袭《黎明杀机》,海报抄袭角色抄袭,后来的“深渊的秘宝”活动收入场费的问题等等。《第五人格》受到了很多的质疑,也有很多人贬低嘲笑这个游戏。《第五人格》坚持做下来了。在各大APP市场的成绩也很优秀,也得到了《黎明杀机》原公司的合作。我们有理由相信《第五人格》可以做的很好,以后也可以做的更好,有更多的人愿意参与进去。

看完本文,你觉得你可以说服朋友陪你一起玩了吗?


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