西门有幸参加了光明大陆的几次测试,作为一个资深手游达人能让西门沉迷的网游这是第一款。光明大陆带给西门的除了唤醒回忆外还有眼前一亮的惊喜,讲道理值得一玩。

时值16年7月,西门的同事妖姐突然拿了一款游戏给我看,称这款网易自研游戏能“成为手游界的恐慌”,西门一开始是不屑的。拿到手跑了十分钟游戏,西门震惊了,当时的游戏新手教程是海难后的剧情(现在改为回忆录),出门揍螃蟹的走A,畅快的技能释放和经典的欧美风,都让西门眼前一亮,于是开始了连续4次测试的参与体验。

下面来说一说游戏。

光明大陆

游戏世界观建立在一片名为马瑟兰德的大陆上,在大路上主要有三种种族,分别为——人类、蛮族、精灵;三个种族和平相处。邪恶势力灰烬军团入侵马瑟兰德大陆,势要毁灭大陆原有的秩序、奴役大陆的人民。作为大陆的一员,你也将拿起武器,团结三族共同抗敌。

游戏中设有三个职业——战士、秘术师、游侠对应传统的战法牧三个副本必备职业,游戏核心玩法是通过副本以及势力声望获取PVE装备;通过战场、竞技场等内容玩法刷荣誉来获取PVP装备。每个职业有三个对应的转职系统,可以在游戏中随时切换,每种转职以及各种可以装备的符文能为该职业带来多变的玩法。

精美的画质 怀旧的画风

游戏采用的是网易最新自研的最新系统(太专业我也不知道叫什么鬼)制作的游戏,游戏的画面非常精致,高配画质无论是水中倒影、人物影子动作的同步还是风景都无可挑剔。

让我们欣赏一下

在国内能够做到极精致画质的游戏也有很多,但是能像光明大陆一样将高画质游戏呈现给大家同时又能极大程度压缩游戏大小的就非常少。游戏内有部分CG,但大多是以游戏内原始建模做的,而不是独立CG,省却了大量内存空间,西门的16Gmini4表示很好接受。

再来讲到画风,国内目前量产的游戏多以十游九武当的武侠风、Q版dota同款抑或是仿韩杀马特风为主,16年以来西门也有点审美疲劳。此次《光明大陆》就采用了国内很少见到尝试的纯欧美风,无论人物建模、游戏玩法还是画风都让西门想到曾经沉迷其中无法自拔的另一款端游。

独特的操作模式  划时代的战斗系统

手游平台的游戏多因受到系统操作性的局限而一直是很单调的,此前也出现过不少“拒绝站桩”、“风骚走位”等等词,听的耳茧子都起了;但就西门看来,目前能做到真正有操作性的MMO也就只有《光明大陆》这么一款而已。

于是很多人喜欢拿光明大陆和端游上的《魔兽世界》、手游上Gameloft的《混沌与秩序》这样的经典款做比较,对此我想说《光明大陆》就是《光明大陆》,它是独一无二的。能做出这种尝试,无论成败与否,本身就值得给予肯定。负责开发这款游戏的团队是一个此前西门未曾听闻过的名为F工作室的研发部。据西门猜测这也可能是该团队的开山之作。先为猫哥、长风等几位大侠点个赞。

虐心级副本难度 手残党勿入

可以说《光明大陆》这款游戏最吸引西门的地方就是游戏的副本玩法,通关高难度的副本为玩家带来的成就真不是吹的。游戏和许多端游时代长期霸榜的主流MMO玩法类似,分为PVE和PVP玩法;而PVE玩法主要以各种副本为核心。虽然游戏内置了自动战斗系统,但是就西门几次测试体验来看,挂机=送死。副本的BOSS难度极高,除了新手副本“上古战场”以外,之后的BOSS多数都有好几个技能,各有打法技巧,有的还分有多个阶段。例如恶魔营地的阿加利斯,除了本身一旦走位失误就极容易招致团灭的技能以外,在血量低于一半以后还会切换为另一种攻击模式,获得更强的技能,尤其考验玩家的团队配合。

副本“永茂谷”第二个BOSS莫德瑞尔

副本“幽梦岛”第二个BOSS冰龙奥尔利法

如果你以为仅止于此那就真的大错特错了!《光明大陆》副本系统最精髓的地方在于团队副本,在玩家达到20级后即可开启首个团队副本——公会副本“灰烬堡垒”,随着玩家等级提升后还将陆续解锁更多团队副本,相较于组队副本,团队副本不仅BOSS难度大为提升,且BOSS技能解法也极具特色,副本配合需求多变堪称经典。

40人本灰烬堡垒

10人/20人本北辰村

游戏相对绿色  氪金机制合理

尽管官方宣称游戏为深绿模式,充值货币只能用于兑换时装。但有一说一,就算长风潘潘甜酒等几位仁兄追杀西门,西门也要为玩家负责,游戏内拥有独特的货币交易机制,类似某些点卡制端游的点卡交易模式,可以用充值所得的晶石在交易行中与其他玩家兑换金币,而晶石本身也可以用于世界拍卖来购买装备图纸和甚至是传奇装备,好在充值购买道具确实不能直接提升主角战斗力。

那么这是否合理?是否又要成为地沟油?请继续往下看。

在西门看来,游戏有适当的氪金机制是必须的,毕竟游戏研发和运营都需要赚钱,有更好的流水才能有更好的服务。如果普通玩家无法为游戏厂商带来收入,那么自然就需要由能够充值的玩家为主要服务对象,而游戏本身是否绿色其实并不在于充值是否能让角色账号直接变得强大——而是游戏充值机制,如果玩家充值就一定可以赶超未充值的玩家,如果游戏处处都让平民玩家感到无法继续游戏,完全是基于为RMB玩家服务的态度来进行游戏,那么游戏的充值机制就一定是不合理的。而在《光明大陆》中,西门在观察了晶石的充值兑换比例和晶石使用方法以后发现,游戏的充值机制还是很合理的,西门会在游戏公测以后参与其中,并且很可能会氪上几发648。

嗯!强烈安利!

有爱的研发团队  勤于沟通的猫哥

《光明大陆》的研发团队是西门见过为数不多的经常与玩家交流的团队,当然也许因为在内测中,官方微博和论坛时长会曝光一些研发手稿、新的副本及职业内容、新的玩法等,和玩家一起探讨改进,很擅长吸收玩家提出的意见。西门也为游戏提出了不少修改意见,也许你们接下去就能见到~~

研发团队此前也曾透露过,游戏公测后满级为45级,接下去将以每4-5个月一个资料片的形式推送新玩法。

PS:游戏还有大量坐骑等着你收集哦!