《电击文库:零境交错》一位参与β内测咸鱼玩家的简评
前言一开始看到这个游戏的时候α内测已经结束很久了,因为对 电击文库 的很多轻改动漫感兴趣,所以很想玩上这款游戏。但是看到参与α内测的一些玩家的评价不高,再加上对于 腾讯 代理的游戏有 偏见 的人的差评,我对这次内测的期待程度也打了一点点折扣。不过既然参与了限人数内测,就有着分享经验的义务。 游戏简介《电击文库:零境交错》是一个集合了抽卡、角色养成、打副本、剧情、pvp等元素为一体的常规 格斗卡牌 类手游,电击文库 授权 ,腾讯代理。和大多数手游一样依靠体力系统进行游戏,随着游戏的进行,提高玩家账号等级来解锁更多游戏内容,拥有硬币(一般货币)、迷子(类似钻石的稀有货币)两种游戏内用于进行购买交易的货币。
游戏主界面 游戏核心1.对战玩法与评价 主体来说是 回合制 3v3对抗,每个位置最多可以上一名主战角色+一名援护角色,角色的各项数值和技能效果影响对战中的出手次序、伤害量、特殊效果等。 所有的对战都是在一个横向战场展开,对战时的人物动态模型在手游中属于中等的水平,技能动画效果 比较炫酷 ,但是感觉还 有着可以提高的空间 ,横向对比其他同类热门手游,可能会感觉到有着些许差距。另外,对战的元素也感觉有些 匮乏 ,比如对战中角色仅能依靠自身技能影响固定位置(前排/中排/后排/全体)的对手队友并且限定游戏回合,可以说这个设定有着增加 策略性 的想法在里面,但是另一方面也大大减少了对战的多变性。我个人来讲不是很喜欢这个设定,感觉对战的 复杂度还不够 。
对战场景
技能释放动画效果 2.角色养成系统 角色通过抽卡获得,几乎每个角色都有金、紫、蓝、绿(从高到低)四种 稀有度 ,四种机器人角色没有金色,稀有度高的卡牌能力更强一点。角色能力随着 角色等级 不断提升,通过使(食)用道具或者打副本可提升角色等级,但角色等级不会超过玩家账号等级。当角色到达一定等级之后,提升 角色星级 可以进一步强化角色能力,升星素材通过打副本掉落或者商店购买两种途径获得,提升星级之后可以用硬币强化 角色技能等级 ,特定的主战与援护角色在同位置时可以用出 连协技能 ,连协技能的效果和两名角色的星级有关。每个角色可以携带四件 物品 (装备)提升能力,有些物品组合有着套装提升效果,物品可以通过打特殊副本或者商店购买获得怕,物品的属性也可以通过道具和硬币提升。 这次测试我抽卡的运气很好,金卡挺多的,但是角色的 养成难度 超过了我的想象,升星素材掉落率很低,角色等级提升手段很少,因为刷副本的体力有限,因此在后期想练出很多个高星级的满级(同账号等级)角色对于一般玩家来说很难,再给每位角色配上一套合适的物品难度就更大了。希望可以降低角色养成的难度吧,因为 只抽出来好的角色但是练不起来 很难受。这个游戏角色养成系统的 优点 就在于 继承系统 ,如果练起一张高等级绿卡,但是后面抽到同角色的新卡,可以用金卡继承绿卡现有的等级、物品、技能等级,并返还一定的 天赋 点数,天赋点数可以用来重塑角色的天赋(简单来讲也是提高属性,角色稀有度越高,天赋数量越多,被继承时获得点数越多)或者用于抽卡(10点抽一次)。
角色能力界面(连协技能介绍) 3.游戏模式汇总 副本模式: 刷经验素材 、按要求 通关 可以获得奖励;故事模式:看不同作品角色在一起互动的 动画 ,与游戏其他环节暂时无关;练习模式:用 给定的角色组合 按要求打败对手通关获得奖励;密宝异闻录: 刷物品 的特殊副本;金色风暴:每天两次获得 大量硬币 的特殊副本;虚像之镜:战胜较弱 玩家 的留守队伍获得奖励;极限挑战: 连战 (中间不恢复玩家角色体力)有着特殊加成的 npc 以获得奖励;超频连线:用系统提供的角色自行编队来进行 pvp ;残梦之境:比拼对npc造成伤害量的 pvp ;零境事务所:用特定角色 耗时 完成任务换取奖励。 可以看出游戏模式 多元且比较合理 ,虽然说类似于副本奇数关简单偶数关困难这样的设定有点奇怪,掉落率、奖励分配、关卡难度等还 需要调整 ,但是游戏模式的整体系统性还是不错的。其他的环节还有着常规的 成就 系统、角色 好感度 系统(提升后会有特殊动画剧情)、 公会 ,虽然都还不是很成熟,但是有理由期待后续的完善。
又爱又恨的抽卡界面
成就系统
角色好感度系统
好感度特殊剧情 晒一下卡(每天玩的都不多,肯定比不上肝帝玩家,但已经挺满意的了)
可以看到有些角色同时有主战和援护两种
同名角色不能编到一个位置甚至不能在一队里面
比如我这里面的两种司波深雪和高坂桐乃等
其他问题及总结
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