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中国游戏产业吸金世界第一,腾讯、网易成最大赢家

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本文章来源于伽马数据(CNG),转自ANCFUN

(http://www.acfun.cn/a/ac4228783)

中国游戏产业正迎来前所未有的繁荣局面。

《2017年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元(折合美元309亿),比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。

从《王者荣耀》、“吃鸡”游戏到《旅行青蛙》,网络游戏迅速的扩展用户边界,爆发出前惊人的影响力,展现出行业蓬勃发展的气势。

市场爆发的背景下,腾讯、网易等头部玩家成为了最大的赢家,网络游戏成为了他们的“印钞机”。游戏从业者也因为不菲的薪水成为令人艳羡的“新贵”。

“祸兮福所倚,福兮祸所伏”,2017年年中爆红的《王者荣耀》引发出网络游戏到底是娱乐大众还是“陷害”人生的话题引起了全民关注。“全民游戏时代,孩子沉迷引担忧”,游戏产业是洪水猛兽吗?

去年游戏销售2036.1亿

近期,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年我国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,游戏产业自2014年出现的收入增长率下滑的情况以缓解。

▲2008-2017年中国游戏市场规模

报告显示,

移动游戏市场实际销售收入达1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;

客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;

网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;

家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。

移动游戏市场实际销售收入在达到1161.2亿元同时,去年还同比增长41.7%,依旧保持着较高的增长速度。和去年的情况类似,去年移动游戏市场收入保持了超300亿的增长幅度,从一定程度上说明目前移动游戏仍然处于高速发展阶段。得以于移动游戏的扩张,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。

▲2008-2017年中国游戏用户规模

腾讯、网易成最大赢家

游戏市场的火爆促进了整个产业的发展。报告显示,截至去年年末,我国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。

不过,游戏企业虽多,但最终“大口吃肉”的却只有腾讯、网易等几个顶级玩家。

SuperData报告显示,在2017年的手机游戏收入榜中,高居榜首的是来自腾讯的《王者荣耀》,该游戏在2017年的收入多达19亿美元,位居二位的则是网易的《梦幻西游》手游(15亿美元)。腾讯旗下的Supercell的《皇室战争》(12亿美元)和《部落冲突》(12亿美元)分居四五位。而网易的游戏《倩女幽魂》(8.6亿美元)也挤入前十。

数据显示,去年最吸金的免费PC游戏前三名依旧是铁打不动的腾讯三巨头,《英雄联盟》2017年收入21亿美元、《DNF》和《穿越火线》分别以16亿美元和14亿美元位列第二第三名。腾讯除了铁打的前三名外,旗下的《剑灵》和《FIFA OL3》也分别以第九和第十名杀进了该榜单的前十名。

根据根据网易年报,2017年网易净收入为541.02亿元,净利润107.08亿元,其中在线游戏净收入为362.82亿元。而腾讯公司仅2017年第三季度收入达652.10亿元,其中网络游戏收入增长48%至268.44亿元。

行业成长也让从业者受益。据《2017年中国游戏产业人才薪资调查报告》,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在多个产业中处于领先地位。

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