大唐无双手游论资源合理分配的重要性
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大唐无双手游中游戏的特色玩法比较多,导致大家在游戏中面对选择的时候难免会发生一些失误走了一些弯路,那么如何合理的分配游戏中的资源更有效的提高我们自身的实力呢?下面就跟小编一起来看看吧!
一、资源配置优先值 一个号要能发展的很好,肯定需要很多方面的投资,但是如何利用有效的资源配置出最好的效果,就要讲究一个实用性的问题,也就是合理利用资源,回报值最大化的问题。 老司机历经三次测试,到这次已经是第四次了,对于游戏各种资源以及实用性都有很深的了解,下面开始发车。。 先来说一说投资与回报。 想要把游戏玩好,对于某些方面的需要程度是最重要的,我这里给出优先值供各位参考。 装备>强化>五行纹>武将>123号魂魄>前期天赋>帮派修炼>辅助>宝石 下面我来详细说一说原因。 1、装备的兑换是需求资源最少的一项,他是最直接提升你的攻防命属性的资源,需求也不是很高,最贵的也就是破军,新区再贵也高不到哪去,所以优先进阶装备是首要任务。 2、就是强化,强化是可以提升伤害减伤加成,同时也能加成攻防属性,可以说强化是这个游戏提升攻防值最大的属性,但是由于其需求资源多所以也是很多玩家心中的痛。在此我也给个详细数据,在脸不黑也不白的请跨下,强化1-12花费大概1W5,12-13大概8000 13-14 8000 14-15 1W5。以上数据都是元宝,换成人民币就是大概5000左右能顺利强15,当然逆天脸白和逆天脸黑的兄弟都不要看这个数据,我给的仅仅是一个均值。 3、五行纹所给的属性以及可以洗属性是属于较好的可选择性资源。但是由于五行纹在60级之前的不定向性以及过级废置的性质,在60级之前都属于过渡属性,并不需要刻意去选择,但是,不刻意去选择不代表不需要,你带个绿色攻击肯定比橙色攻击差了很多。至于怎么选择五行纹我之前有介绍过就不再废话了。但是在此提示一点就是60级之后要拿到自己满意的五行纹并不是一件容易的事,自己打纹所花费的金钱远远大于其余其他,因此个人建议除非土豪跟自信爆棚的欧皇,其他人就不要去碰了,搏一搏,单车变废铁。60之后可以先带一个一般点的纹进行过度,纹这个东西是越来越便宜,反正60之后一个月都不会开六大,建议有耐心的可以每天看着交易耐心等,等到合适的。 4、武将为什么是4顺位,因为武将所带的攻防加成比还是挺高的当然,武将是所有需要花费之中最多的一个地方,无论是武将本身,还是技能战器经验,都是需要花很多资源的,但是正是由于武将的差距所以也是很容易拉开差距的一个点。就差距而言,一个平民白金跟全满二档光攻击加成的差距就有150多点。这是一个很大的差距,当然花费差距也是很大的。但是,一个名将跟白金的差距就是有那么明显,主武将的差距是最需要去做的事情,尤其是现在名将门槛降低,个人建议无论是月卡党还是小资,都应该要出一个名将。 5、魂魄属性的差距不是很容易拉开,但是魂魄的评分却是很容易拉开的一件事,5属性高分,或者魔法属性的等级都容易拉开很大的差距,但是影响到属性差距的首推123号攻防命差距,这种差距是最直接的差距,其次456号位的属性差距也就是选择属性的差距了,闪避暴击等属性差距在于60级之后的一两个月内差距并不明显,越到了后期差距越明显。 6、修炼是直接跟强化效果挂钩的属性,等于说修炼跟强化加成是相同的,但是由于资材加成不高,性价比所以不高,所以修炼不是很容易拉开差距的地方,也不如之前的属性那么急需。 7、对于辅助我一直的看法就是坑,首先需求资源程度较高,其次属性加成并不理想,从属性上来说,3级加3%,对于一些致命无视等稀有属性还是不错的选择,但是对于攻击防御强度等加成就显得相当的鸡肋了。 8、宝石问题不做多言,上品200+多彩相比于180左右多彩差距并不大,多刷几周就会有180左右的多彩了,但是一个200+的多彩缺需要30w+更何况宝石是看脸的玩意,不需要刻意去投入资源。 二、战力提升数值 有很多人追求实用性,也有很多人追求观赏性,当然这游戏有很多情况下都是实用性跟观赏性共存,也就是说提升某属性加成跟战力加成是挂钩的,当然也有一些华而不实的战力指数。 1、最有价值的战力加成:强化 强化加成战力是最直接也是最合理的加成。这也是最直接的加成方式。 2、最廉价的战力加成:魂魄 魂魄战力的加成令人惊奇,无论是单体魂魄升级战力+50还是魔法属性的升级战力+50都是相当轻松的事情,有一个五属性的五星魂魄可以瞬间甩三星三属性魂魄几条街,作为一个高端天煞我的魂魄差距最高差了别人1600多分。由此可见魂魄的差距是有多么巨大。同时魂魄加成也是最不需要投资的加成,一切都看脸。但是,魂魄的高评分加成也带来一个最直观的缺陷,高分低能,敏精+5在五行纹的加成只有个位数,但是魂魄却可以到达50。这也就造成了虚战的问题。 3、最昂贵的战力加成: 武将 武将的战力加成并不低,其属性的加成也是比较符合其战力加成了,投入多回报也多,但是,护法名将与白金名将的差距仅仅只有几点差距,但是评分却相差400分。这也是虚战。 4、最华而不实的战力加成:辅助 辅助是相当费钱且加成不高的资源,我个人不是很喜欢优先去碰这一块,但是水友可以优先选择自己所需要的属性进行锁定,比如蜀山选致命跟闪避等。 5、最不引人注意的战力加成:天赋 很多人都觉得铜钱不够花,导致有些玩家省铜币多用丹去修炼,个人觉得完全没必要,虽然到了后期全属性加成那里开始战力加成开始平庸,但是在之前每一点的天赋都是相当有差距的。 6、最容易让人忽视的战力加成:修炼 帮派修炼很多人都没有去注意观察,都是有了资材就去点,或者有了铜币再点,甚至很多人就把资材放在那不管,无论是光环还是修炼,都是不小的差距,每级大概50左右,特别是后期修炼一次有可能100W,加成不高,具体情况各位自行把握吧,前期修炼加成性价比还是不低的。 7、最喜人的战力加成:内丹 内丹应该是所有到了61级玩家最喜欢的战力加成,400战力只需要经验跟少量的经济,绝对是拉分的好东西。 8、最费心的战力加成:五行纹 五行纹由于需要洗练,以及追求属性导致其极度费心,同时加成程度并不令人满意,但是确实不得不洗的,我相信不少玩家宁愿金币换铜币也要洗练五行纹。 9、最无感的战力加成:宝石,马具 这几个都是不需要花费多少经济就可以拿到的,也不容易拉开差距,大部分人更多时候就是有就弄上去,没有也不去刻意关注。 以上就是叶子猪小编对本款游戏的解读,更多关于此款游戏的资讯动态请关注叶子猪手游第一门户,叶子猪小编将在您的游戏道路上为您保驾护航。 [编辑:叶子猪小秘书]
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