您的位置:>非人学园>游戏攻略>

爆料丨英雄好感度?关于英雄羁绊的设计思路

开始吐槽



各位好!我是 QwQ神奇老王 ,又和大家见面啦!由于上一期的反响太好,雷雷和啾咪说让我本周继续主持「周五放料会」!那我就不客气了!

神奇老王

我住隔壁我姓王,你有困难我帮忙


「周五放料会」: 每周五 为官方微信公众号 非人学园 的「周五放料会」栏目。我们将会在这一天为大家介绍学园近期的建设情况,比如新角色偷跑呀、创作思路呀、学园施工进度呀等等。总之,请一如既往地支持 神奇 老王!



「周五放料会」今日主要内容


第一条:英雄羁绊的设计思路

第二条:本周体验服更新内容


> 共研计划说明 <

点击本日推送第二条下载本周体验服



当其他策划在玩非人学园的时候,我在干什么?

我在主城摸小姐姐!

(我也有在好好玩游戏的,不要觉得你们能打败我,哼)


相信大家对于非人学园英雄摘要界面的 “亲密度” ——应该都没什么印象吧!


英雄摘要页的亲密度属性


嗯,是的,这个属性一直是“暂无”的状态 (其实就是还没做好)


这个功能就是诸如 “好感度”“羁绊” 的功能,通过和“小姐姐”“小哥哥”并肩战斗,或者在主城戳戳,提升好感度。 好感度越高就可以解锁更多 姿势 内容哦!



咳咳~那个我去开门拿个快递。


其实,英雄好感度系统是想让玩家建立和某个英雄的羁绊,通过羁绊的增长,逐渐解锁一些诸如 无码高清大图 的——


原画 (想什么呢~我们是正经游戏) 、羁绊故事、聊天表情、特色语音、特色交互动作或者小礼物之类的内容 (当然这部分内容还没有完全确定,嗯嗯,其实就是挖个坑)


嘿嘿,你们不知道,一个角色好几十个语音呢!我戳语音就能玩一个上午!


那个,老板,我没有傻笑,我是在…对,我是在测试。


在主城戳小姐姐

(功能开发中,不代表最终画面)


这个功能,起始于想在游戏内增加摸小姐姐(小哥哥)的功能,然后在我一阵慷慨激昂的演讲之后,老板欣然同意!



不过由于开发组事情实在太多了,这部分内容鸽置了 (嗯,没毛病) 一段时间.


目前主城/英雄界面点击的交互动作/语音算是它的最早期的功能。


即使不喜欢这样类似“养成”的同学,也不用担心。英雄好感度和羁绊系统并不会影响战斗内的功能和强弱,只是一个为了让游戏更好玩的内容。


啊~小姐姐的声音真好听啊!


可以播放大量语音

(功能开发中,不代表最终画面)


在未来,这块功能一定会和大家见面的,还请期待!

(至于鸽到什么时候我就说不准了)


另外,和之前说的一样,往后我们的角色还会增加日语配音,毕竟人活着就是为了—— 咳咳


今日互动话题


你们对各个角色的 声优 有什么期待吗?
在下方留言区告诉我们吧~



Emmmm,以上就是老王今天带来的报道。

我该去加班了,各位同学,有缘再见!


啊对了,今天的 第二条推送 会给大家本周体验服的更新内容、下载方式以及激活码领取方式,请一定要看哦!

来源:非人学园 阅读原文

随便看看