爆料丨英雄好感度?关于英雄羁绊的设计思路
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各位好!我是 QwQ神奇老王 ,又和大家见面啦!由于上一期的反响太好,雷雷和啾咪说让我本周继续主持「周五放料会」!那我就不客气了!
神奇老王 我住隔壁我姓王,你有困难我帮忙
「周五放料会」: 每周五 为官方微信公众号 非人学园 的「周五放料会」栏目。我们将会在这一天为大家介绍学园近期的建设情况,比如新角色偷跑呀、创作思路呀、学园施工进度呀等等。总之,请一如既往地支持 神奇 老王!
「周五放料会」今日主要内容
第一条:英雄羁绊的设计思路 第二条:本周体验服更新内容
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当其他策划在玩非人学园的时候,我在干什么? 我在主城摸小姐姐! (我也有在好好玩游戏的,不要觉得你们能打败我,哼)
相信大家对于非人学园英雄摘要界面的 “亲密度” ——应该都没什么印象吧!
英雄摘要页的亲密度属性
嗯,是的,这个属性一直是“暂无”的状态 (其实就是还没做好) 。
这个功能就是诸如 “好感度”“羁绊” 的功能,通过和“小姐姐”“小哥哥”并肩战斗,或者在主城戳戳,提升好感度。 好感度越高就可以解锁更多 姿势 内容哦!
咳咳~那个我去开门拿个快递。
其实,英雄好感度系统是想让玩家建立和某个英雄的羁绊,通过羁绊的增长,逐渐解锁一些诸如 无码高清大图 的——
原画 (想什么呢~我们是正经游戏) 、羁绊故事、聊天表情、特色语音、特色交互动作或者小礼物之类的内容 (当然这部分内容还没有完全确定,嗯嗯,其实就是挖个坑) 。
嘿嘿,你们不知道,一个角色好几十个语音呢!我戳语音就能玩一个上午!
那个,老板,我没有傻笑,我是在…对,我是在测试。
在主城戳小姐姐 (功能开发中,不代表最终画面)
这个功能,起始于想在游戏内增加摸小姐姐(小哥哥)的功能,然后在我一阵慷慨激昂的演讲之后,老板欣然同意!
不过由于开发组事情实在太多了,这部分内容鸽置了 (嗯,没毛病) 一段时间.
目前主城/英雄界面点击的交互动作/语音算是它的最早期的功能。
即使不喜欢这样类似“养成”的同学,也不用担心。英雄好感度和羁绊系统并不会影响战斗内的功能和强弱,只是一个为了让游戏更好玩的内容。
啊~小姐姐的声音真好听啊!
可以播放大量语音 (功能开发中,不代表最终画面)
在未来,这块功能一定会和大家见面的,还请期待! (至于鸽到什么时候我就说不准了)
另外,和之前说的一样,往后我们的角色还会增加日语配音,毕竟人活着就是为了—— 咳咳
今日互动话题 你们对各个角色的 声优 有什么期待吗?
Emmmm,以上就是老王今天带来的报道。 我该去加班了,各位同学,有缘再见!
啊对了,今天的 第二条推送 会给大家本周体验服的更新内容、下载方式以及激活码领取方式,请一定要看哦!
来源:非人学园 阅读原文
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