您的位置:>非人学园>资讯资讯>

聊聊非人学园这个游戏(非人学园的入门级攻略上)

开始吐槽

一.非人学园的一些游戏特点

其实一个完全新手的MOBA类的游戏是非常少的,大多数都是玩王者荣耀和LOL来的可以说真正的新人非常的少,我会把更多的篇幅放在非人学园相对比较特色的游戏系统和游戏机制上。


dota1应该是发展出来的MOBA类祖师爷(其实应该是sc)但是这类游戏历史很长,dota,dota2,LOL,还有手游MOBA自由之战等游戏让非常多的人接触到了这类游戏,特点是玩家指挥一位自己选择的角色,和多位其他玩家合作和对抗(主流的对抗是5v5,也有3v3.7v7还有10v10之类的其他情况),地图上玩家拥有基地,沿着路线的防御塔,防御塔之间的空白区域为野区,会有野怪等地图资源,玩家需要争夺每条路线上的兵和野区的资源,击杀小兵、野怪、英雄后会有金币奖励,可以在商店购买装备来强化自己的角色,玩家的游戏目的是逐步摧毁对手的防御塔,并最终摧毁基地的方式获得胜利。


1.弹板

应该是最开始就能看到的新机制,这个弹板在基地的周围,一共3个对应3条路线,会将角色弹射到2塔前面一点的位置(在第一次弹射会弹射到1塔位置),弹射板会在6分钟或者对方摧毁该路线上的1塔后消失

弹射的主要特点就是快速上线,前期可以随心所欲的回家,说实话我很喜欢这个机制,因为它的快速上线会让玩家前期损失降低到非常多,你前期可以快速的拖过发育期让边路英雄有很和的发育环境,会在极短的时间内快速上线,很少损失兵线资源。但是代价就是前期即使你的节奏很顺,也并不代表你就可以快速滚起雪球,当然,在劣势方来说,前期损失几个人头其实影响非常小,不会让玩家直接一崩到底,可以说是对游戏平衡有非常大的帮助,让厉害的玩家无法一直碾压对手。
有说一下开局买鞋的话,直接按最短路线走去河道其实比弹射板还要稍微快一点点。真的

2.河道符和宝箱怪

类似dota神符的机制,在河道中间靠近中路的位置,每分钟在整点刷新1次,吃掉后玩家会在下方技能栏解锁一个随机技能(开局的河道符只有50金币,没有技能),一共有8种;臭鸡蛋,小天使,恢复力,哲学,急救包,CD瓶,千里眼,严选薯片(这里不一一介绍具体效果了,可以在游戏大厅的了解),同样的在河道靠近上下路的位置会每分钟刷新一个宝箱野怪,击杀后同样会获得这8个技能中的一个。

白送一个技能的机制,而且都非常强力,前期需要争夺的核心,甚至开局的50金币也会有玩家愿意使用传送疾跑闪现这些长CD技能来争夺,我并不推荐这么做,前期多一个技能是极其重要的,甚至是大家不怎么喜欢的臭鸡蛋和哲学也能帮上不少忙,更不要说薯片,CD瓶,急救包这些神级技能了,中路玩家和辅助玩家应该投入更多的精力去拼抢河道符,而边路玩家则应该去争取宝箱怪

3.蟾蜍和大喵


类似dota肉山,lol里大小龙(其实可以说是峡谷先锋)的大型野怪,前期野区争夺核心。

蟾蜍刷新在边路更靠边的野区,2分钟刷新一次,上下路交替刷新,可以从边路和河道传送门进入这块区域,击倒蟾蜍后会给本方玩家70+~90+的金币和一些经验(经验不知掉该如何测试,前期还是挺客观的),并且蟾蜍会帮忙攻击对手的建筑物,优先级为该边路的1塔 -> 该边路的2塔 -> 中路的1塔 -> 中路的2塔 —> 该边路的高地塔 ->基地 ,很多MOBA游戏里防御塔和基地是有保护机制的,即没有兵线的情况下防御塔会有极高的减伤机制,然而蟾蜍本身是算作兵线的,即使没有兵线也可以用蟾蜍来尝试进攻对手的防御塔,后期1个蟾蜍在没人管的情况下单匹可以摧毁高地塔大半血,防守方需要尽量分人去清理。

大喵会刷新在上下河道,交替刷新,从8分钟开始,每4分钟刷出1条,它会沿着河道巡逻,击倒大喵后会给玩家300+金币和一些经验,1个每秒回复1%红蓝条的BUFF,持续2分钟,并且强化接下来的3波兵线(具体强化数值不明,模型会变大很明显),大喵本身会变成一个坐骑生成在基地旁边,持续1分钟后消失,如果1位玩家选择坐上大喵后可以操纵大喵战斗90秒,说真的大喵目前版本弱的不可思议,除了也算作是兵线,并且非常耐揍以外,反而是付出了搭乘玩家不能使用自身技能的代价,所以很多局没有人愿意骑乘他,但是它提供的金币,buff和兵线强化还是非常强力的,依然是需要重点争夺的对象。

一般来说,除了开局的金币和反蓝BUFF以外,重点的争夺对象就是蟾蜍了,会提供很多的金币和经验,并且如果在这条路上打赢了团战并拿到蟾蜍,很有可能可以快速推倒对手的防御塔,压制对手边路并滚起雪球,而大喵虽然本身很弱,但是非常耐揍,可以在对手总是会快速清理掉兵线的情况下,使用大喵抗高地塔来推进,其他情况下不建议,使用大喵打团反而是劣势,需要骑乘的玩家看情况下马参战

使用河道传送门可以快速接近蟾蜍的位置,但走传送门和直接走过去对边路来说距离差不多,并不能帮助你快速支援边路

4.觉醒

目前游戏里有3种觉醒:
1.8级以后,玩家选择的局内技能(闪现,疾跑,传送,惩戒,当然我知道他们在游戏里不叫这个)会增加一个强化效果
2.12级以后,玩家的技能效果会出现一个很大的增强效果(有点像dota的A账特效,对很多英雄来说12级这次增强是质变)
3.12级后玩家可以选择1件觉醒装备购买,仅限1件,复活特效,无敌特效,分裂箭特效,反伤甲特效都在这里

因为觉醒的原因,游戏12级是一个分水岭,很多英雄在12级后会发生质变(比如金蝉,雨师等等,简直变身成了另一个英雄),很多局面从头到尾被对手按在地上锤,但是12级后风向会突然因为一些英雄的觉醒而完全改变,所以要多留意这个游戏节点。


随便看看