《最终幻想:觉醒》评测:FF剧情下的传统MMORPG手游
本文由叶子猪论坛玩家〆Telヾ幽泠の凉๓原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~ 游戏名称:《最终幻想:觉醒》游戏类型:FF系列、学院风、卡牌、MMORPG 游戏状态:2016年11月16日—2016年11月 日 删档测试 前言:作为一个非FF粉,非鹿饭,纯颜控的ARPG玩家来说,刚开始让我写这评测,我的内心是拒绝的(因为怕挨打……)。无论是SE正版授权的世界级IP“最终幻想”,还是“国民男神”鹿晗代言,还是全CG电影级3D网游,这一切都相当吸引。无论广告如何,不如随我的脚步一起回到梦开始的地方,体验一把最终幻想式的世界吧。 【剧情与背景: 战斗的零式世界 剧情无缝衔接】 一登陆游戏,激昂的乐声,熊熊的烈火,飘扬的红旗,随时待命准备着的零班成员,伴随着掷地有声的“圣战之约再度降临!”回到了奥利恩斯——这个等待觉醒者的大路上。 欧历八百四十二年水之月,在白虎猛烈攻势下,圣庭朱雀节节败退,这时候零组十二人出现了,而我作为零组候补生,将与十二人一起追梦一起战斗…… 既然是FF下的游戏,剧情一直是最大的卖点。无论是主线副本还是支线副本,都由大量的剧情和CG动画进行推动。不再是简单的点对点任务,而是通过剧情——动画——战斗——中间剧情动画——战斗结束,再交接任务的方式,使没玩过FF游戏的玩家也能很好的进入到FF世界中。 【画面与音效:唯美学院风 电影般视听享受】 一入朱雀魔导学院,迎面而来的是跳跃的喷泉,庄严的雕像和宏伟的学院大楼,伴随着时而肃穆时而欢快时而悠扬的背景音乐,仿佛回到了学院的生活。 对于一个刚入学的萌新(逗比),对于什么都是充满好奇的,哒哒哒欢快地四处溜达(如果你看到满主城跑的那个娃娃,没准就是本宝宝……(∩▽∩))。去广场撩一下鸽子,跑去后花园看那纷纷扬扬的樱花,溜去作战指挥部和院长聊聊天,几缕阳光斜斜映入窗,最爱还是站在金碧辉煌的魔导学院大堂中间,感受那如天籁般的圣歌。 然而副本地图也是超赞的,不同于其他游戏模拟几个场景的反复出现,这里的副本地图可是随着剧情变换,几乎无一重复。即使是类似的地图,也会有微小的差别或通关条件的不同。副本中,四周跳动的火焰,闪着荧光的矿石,除了传统的矿洞、幽暗的森林、狭窄的栈桥,还有敌营、校道、竞技场等等。(墨墨不会告诉你,有时候重复刷本只是为了进去看风景……画外音:→_→咋不说你笨刷不到三星呢~ 哼╭(╯^╰)╮~谁笨~) 不仅背景音乐给力,战斗音效也是超赞的哦,无论是普攻还是技能,刀剑的交锋,枪炮的爆破,刚毅的“全部都交给我吧”,或是阵亡前那句不甘心的“快,快跑~”(哈哈~知道是哪个妹纸的配音吗?),配上近乎全屏的技能特效,即使开着自动战斗,亦能感受那战斗的激烈,仿佛一部动作大片,满满的视听享受。 再者,不得不提一下人设,紫卡以上不仅是零组十二人,还是其他人物,都穿着各具特色的学院制服,满满的制服**,不同的武器不同的BGM(若是日文就更好咯~),人物特点表现得淋漓尽致。 主角还可以更换各种时装,有人觉得丑呢,你们觉得呢? 【系统与操作:经典ARPG系统 简单易上手】 看到整个游戏界面,我相信大部分的手游玩家都不会陌生,即使不用新手引导,也是极易上手的。虽说缺乏创新和亮点,但也照顾了一下鹿饭们,对不对? 既然是还原原著的英雄,怎么也少不了图(ke)鉴(jin)。人物升级、技能、升星、进阶,装备精炼、强化、重生,皆与传统RPG模式无异。稍有特点的或许是援军加战、上阵羁绊和同时出战宿命激活吧。 哦,差点忘了还有军神,怎么可以忘了这战斗中的好帮手呢。(ー_ー)!!不过,画风有点不能接受,确定不是BOSS是军神吗? 除了任务,日常活动也是相当丰富的,经典的竞技场、组队、日常、悬赏、世界BOSS、世界探险等十二大类的副本任务……(墨墨觉得好繁杂,有一丢丢地耗时间……) 虚拟摇杆的操作,3+2的作战模式,在战斗中操作还是比较流畅的,即使画质调到最高,也未见卡顿或延迟(不过偶尔会有闪退(ー_ー)!!特别是快胜利的时候~)。即使是首次玩游戏的鹿饭们,点个自动战斗,手动释放大招和军神,也是比较容易通关的,当然潜伏、躲避机关、生存副本就比较考验技巧了。 战斗中,最喜欢的就是乱入系统了。在线的玩家有可能会在你过图的时候随机遇到哦,不仅可以并肩作战,战斗结束还可以加为好友呢。除了好友,也有可能是好基友,没准还可以撩个妹纸什么的。可惜没有情缘系统,不然还可乱牵牵红线哦。((=^▽^=)要是乱入的是敌营的,你们是打呢?还是打呢?还是打呢?) 【TOP1:粉丝值】
哎呀~要上课啦~晚点继续写~~开溜~~
[编辑:叶子猪小秘书]
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