游戏历史上的今天:《风之旅人》发售

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独立精神  |  indienova  独立游戏

2018年3月13日

《风之旅人》

《风之旅人(Journey)》是公认的独立游戏佳作,更因为有陈星汉的参与而广为国内独立游戏圈所熟知。作为当今独立游戏代表作之一,本作于2012年3月13日发售,距今已有六年之久了。

Journey 叙述一位身着红袍的人物在沙漠中旅行的过程。Journey 完全没有任何的语言和文字登场,故事背景、人物介绍、世界概观等方面也没有任何叙述说明,非常另类的做法。

但是正因为没有先入为主的印象,玩家反倒能够自己诠释旅程的意义。像是在体验互动式的艺术创作,品味那份纯粹的概念和感动。

游戏的操作很单纯,除了控制方向和调整视角的左右类比外,只有跳跃和互动两种按钮。玩家操纵的旅人身上披着会发光的符文围巾,其中的能量会随着旅人的飞越而耗竭,必须接触地图上的其他符文图案进行充能。除了围巾的能量需要稍加留意外,玩家可以在游戏世界中漫游,尽情享受游戏场景的瑰丽之美。

Journey 也有多人合作的要素,而且还微妙地融入玩家的旅途之中,玩家在路上或许会碰到和自己相同的旅人,他们可不是 NPC,而是如假包换的人类玩家。游戏没有提供任何的沟通机制,玩家只能用身体和对方互动。举例来说,有经验的旅人可以扮演领导的角色,利用肢体语言(原地跳跃或打转)来提示同伴正确的路途或是互动的机关。旅人彼此间可以陪伴彼此打坐,或是互相补充对方的符文能量。尤其是后者,在面对恶劣地形或是敌人(超大型生物)袭击的时候非常有用。纵然无法以言语交流,但是彼此间患难与共的心情和相互扶持的友谊却油然而生。

《风之旅人》被 IGN 在内的多家游戏媒体评为“2012 年度游戏”。而游戏的音乐原声出自知名游戏音乐制作人 Austin Wintory 之手,在第 55 届葛莱美奖上被提名为“最佳视觉媒体配乐专辑”。

今日发行过的游戏精选

注意: 这里的统计数据区分 发行平台 发行地区 ,并不一定是该作在全球任一平台的首发日期,因此一些旧作在新平台上的发行日期也会被统计入内。如果信息有遗漏或错误欢迎指正!

2014年:

《幻象破坏者:战场》Phantom Breaker:Battle Grounds (PSV)

2012年:

《如龙:终焉》Yakuza:Dead Souls (PS3)

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴世代》Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (PS3)

《FIFA街头足球2005》FIFA Street (PS3)

《圣恩传说F》Tales of Graces f (PS3)

《钢铁之翼》Birds of Steel (PS3)

《寂静岭:暴雨》Silent Hill: Downpour (PS3)

《风之旅人》Journey (PS3)

2009年:

《生化危机5》Resident Evil 5 (PS3)

2008年:

《巴洛克》Baroque (Wii)

2007年:

《使命召唤:胜利之路》Call of Duty:Roads to Victory (PSP)

《伊尔2捍卫雄鹰:1946》IL-2 Sturmovik:1946 (PC)

《战神2》God of War II (PS2)

2006年:

《湾岸午夜俱乐部3:DUB版》Midnight Club 3:DUB Edition Remix (PS2)

2003年:

《最终幻想 X-2》Final Fantasy X-2 (PS2)

《VR战士4:进化版》Virtua Fighter 4 Evolution (PS2)

2001年:

《鬼武者:军阀》Onimusha:Warlords (PS2)

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源

ayame9joe,MrUp

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