末日生存+吃鸡|这款新作口碑赶超《明日之后》?
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评分几乎直线下滑的末日生存游戏《明日之后》一直处于舆论的风口浪尖,虽说这种走红方式估计没几个制作组会开心,但也从侧面反映出末日题材作品在当下的高关注度。(不吹不黑) 而本周同样有一款备受关注的同类竞品游戏《代号Z》宣布进行不限号删档内测,在TAPTAP上,这款游戏的评分为8.8,预约数量接近60万。
《代号:Z》是天之游自研的一款多人末日逃生类FPS手游,在末世之下,现有社会规则都被打乱,人类世界会进入无序状态。 游戏中,玩家需要时刻提防僵尸的袭击,直面恶劣的生存环境,在世界末日中探求生存,无论是个人单打独斗还是和其他伙伴共同合作,都是为了寻找稀缺的生存资源,为在这个世界多活一天而努力,同时也要提防其他玩家背后的暗剑。 差异化的吃鸡,代号Z有何不同? 虽然《代号:Z》与《明日之后》有着相似的世界观背景,描绘的都是丧尸横行的末世,但严格来说两款游戏的定位仅有一小部分的交集,更多时候玩家大可将二者视为全然不同的两种游戏体验。
举个跨界但形象的例子,《代号:Z》与《明日之后》就像荒野求生节目的两位一哥,埃德·斯塔福德和贝尔·格里尔斯,也就是“德爷”与“贝爷”。 虽同为挑战荒野,但二人节目的内容倾向则有所不同,德爷更偏向于在恶劣环境下长时间生存,贝爷则教会观众如何在短时间内逃离危险之地。而“生存”与“逃生”的区别正是《明日之后》和《代号:Z》的玩法差异。
如果说《明日之后》让玩家疲于应对衣食住行等基本需求,那么《代号:Z》的节奏显然更为紧凑,因为它本就属于匹配竞技类游戏。 《代号:Z》的玩法简单来说就是“求生之路”+吃鸡,这种玩法本身还是非常有趣,很吸引人的,但是想要做到让玩家满意还是比较有难度的。 求生之路+吃鸡,僵尸潮下的生存竞技 显然,《代号:Z》是款末日生存游戏,自然少不了各种丧尸。游戏中各种丧尸的设计还是非常不错的,丧尸会时不时的突然出现,吓人一跳,非常刺激。除此之外,丧尸在被打死的时候也是各种姿势,比较有趣。
游戏中“丧尸”扮演了相当重要的角色,也是促成幸存者们短暂合作的关键。游戏中的丧尸生物绝非一成不变,或仅是建模贴图的区别而已,形态各异的丧尸家族每个种类都具备各自特色,甚至存在“精英感染者”的设定,像极了MMORPG里的精英怪和小BOSS。 就拿精英丧尸“摧毁者”来说吧,它的攻击方式就是甩动巨锚进行攻击,能够将被甩中的玩家击飞并使其受到伤害。同时摧毁者能够举起巨锚重重地砸向地面,将正前方一定范围内的所有玩家全部震翻在地并使其减速。它身材高大,不会被近战武器打出硬直。
当然,身经百战的老玩家一定不会一味沉浸在与丧尸的较量中,因为玩家的短暂合作的结盟关系可并不牢固,一款竞技向求生作品怎能少得了背后捅刀子的相爱相杀桥段呢?在击退来袭丧尸的同时,提防可能出现的PVP意外,才是老求生者的基本素养。
而在玩法上,《代号:Z》提供了单人、双人和四人组队等常规模式,以及战地机师、绝地营救、爆破小队、生存专家四种任务类型,匹配后会第一人称视角坐在飞机座位上,系统会把所有的幸存者随机分配到地图的各个区域。
落地后的冒险看起来更像是《丧尸围城》的展开,地图中密密麻麻出现的丧尸群相当考验玩家的操作,虽然有各种热冷兵器可供使用,但面对如此数量的敌人还是有些手忙脚乱,更何况每一局游戏还需要玩家完成各种任务才能安全脱出。
除此之外,游戏中很多细节处理的也很写实,比如垃圾堆旁边会有一些苍蝇围着飞,各种天气下的特效也很逼真,阴天、下雨天等等和实际效果都很像,总的来说细节特效的体验很不错,开发者的确有用心。 代号Z VS 明日之后,孰更胜一筹 既然同是末日生存游戏,《代号:Z》 VS 《明日之后》,玩家究竟该如何选择呢? 先来说说网易的《明日之后》。 从画质上来说,《明日之后》应该是更胜一筹的,画面非常精致。在玩法上也做了一些尝试和创新,比如开放世界和PVP掉落物资都是新体验。游戏的玩法还是非常多样的,也有很多东西值得玩家去探索。看得出来网易此次也是想做出一款精品游戏的,但在真正的体验上,还是存在不少问题的。
首先是肝,《明日之后》相对而言还是比较肝的,光是武器材料的获得可能就需要花几天的时间。还有就是101弄房子营地也是槽点满满,非常肝。 还有就是氪金问题,也是很多玩家吐槽最多的问题之一。其实游戏中氪金的话,基本可以吊打很多普通玩家的。游戏中有钱可以更好的活下去,看着好像需要氪金的地方不是很多,但玩着玩着就发现,很多资源的需求量太大了,不氪金玩起来会很累。
除此之外,还有一个争议比较大的地方就是抄家。有人觉得抄家非常有意思,有人觉得很无聊。自己辛辛苦苦几个小时做出来的家,过个一天半天的去看就没了,然后气不过,再去把别人的家拆了,这样来来回回特别心累。
所以目前关于这个玩法的评价褒贬不一,个人认为抄家其实是个比较有意思的玩法,但是在抄家的条件设置上需要再调整一下。 再来说说《代号:Z》。 游戏内容已经大概介绍过了,直接来对比下游戏体验。首先《代号:Z》目前只支持第一人称视角,这种视角非常容易让玩家感到头晕,后续如果可以增加更多视角选择,应该会有所改善。
其次就是组队玩法,游戏中可以四人组队,实际上组队是目前最需要改进的玩法之一。比如邀请好友组队的时候,如果好友列表里的好友没名字的话,那么你是无法主动邀请的,只能等他邀请你。
另外就是队内沟通问题,四人组队模式中是没法局内交流的,要想告诉队友信息的话,只能通过发送右边框框仅有的几句话,选择非常少。大家都知道在团队玩法中和队友及时沟通交流有多重要,《代号:Z》的组队中没法和队友流畅的文字交流,更别提语音了。所以目前来看增加组队模式的信息交流和语音功能非常有必要。
总之,整个游戏体验下来,节奏比较慢。游戏中的资源分布的非常散,且目前的载具非常少,游戏中的移动速度也是超级慢的,一小段路就算跑也要好久,而资源分的又散,导致在这方便浪费很多时间。希望后续有所改进。
所以,各位小伙伴有时间的话,都可以尝试亲自对比体验下。 当然,如果对画质要求比较高的话,建议大家可以体验一下《明日之后》,如果不想那么肝的话,可以体验一下《代号:Z》吧! 本文来源:今日头条,作者:维多先生,转载请注明来源。 |
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