新游尝鲜 | 浓浓页游风+换皮氪金《幻想神域》手游体验记
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提起《幻想神域》大家或许不会陌生,其日式幻想系动漫画风、独特的武器划分系统以及华丽的CG都给人们留下了深刻的印象。然而时过境迁,这款经典游戏也未能逃过换皮手游化的命运。接下来,小淘就来唠一唠这款移植作品,一起来看看一款IP是如何被毁的吧。
游戏标签:MMORPG/即时战斗/日漫画风
平台:iOS/安卓
价格:骗氪略严重
画面:日漫画风
音乐:动漫风格
剧情:冗长无聊
系统/玩法:即时战斗 《幻想神域》手游的战斗模式就是传统的即时战斗,玩家在选择武器的同时也就等于选定了职业,这一点在还原度上至少是到位的。然而,游戏的战斗体验只能用糟糕来形容。当我们操控角色在与敌人战斗时,敌我双方基本处于一种无硬直站桩状态:你打你的,我打我的。仿佛只有双方头上不断飘过的伤害数字在一直无声地提醒玩家"你没卡……你没卡……"
军体拳一定要打完一套才行 操作上,游戏采用了半锁定视角的方式来辅助战斗,但根据小淘体验,许多技能仍然会放歪,更要命的是,无论是普通攻击还是各色技能,只要你按下就绝对不会停,哪怕游戏有设定好的快速闪避键也白搭,导致经常可以看到这样的画面:玩家背对着怪物放出一套帅气连招然而全数落空,颇有一种"军体拳一定要打完一整套"的感觉。 玩法上,游戏仍然没有跳脱出换皮手游的怪圈——冗长多余的剧情设计,自动寻路式的任务流程,再配上三步一卡五步一停的服务器大姨妈,再好的人物立绘和声优配音也拯救不了这样的单纯换皮。
小淘在"点点点"的过程中翻看着各种"特色系统",这些系统最终都指向一个大家喜闻乐见的指标:战力值。虽然它直观地表达了玩家的强弱,虽然它简化了一部分思考与操作,但这一股浓浓的页游风实在是让人不敢恭维,恍惚间,我竟不知自己玩的究竟是《幻想神域》还是《贪玩神域》……
氪一下,悔一年,没有地方不要钱 交互方面一样给人"惊喜"。整个UI设计给我的感觉就是无脑堆砌按键,一排不够我们两排,两排不够我们设计个滚动键再来一排。整个屏幕铺满各色按键的直接结果就是战斗中的误操作,甚至有时候新手引导都会点错按键,然而策划大大们似乎根本没意识到,他们设计的新手引导在用户体验方面帮了多大的一个倒忙……
这真的不是暴风城么? 最后小淘来絮叨两句大家都关心的氪金问题。玩游戏氪金无可厚非,而且小淘一直认为如果游戏品质足够的话,氪金是顺理成章的事儿。然而《幻想神域》的运营们似乎并没有明白这个简单的道理,又或者,他们真的就是想换皮洗一波拉倒。 在这里,充钱真的可以变强,而且越充越强:头像加属性、时装加属性、翅膀加属性、SSR源神加属性……可是动辄好几百一个的时装配饰实在是让人望而却步;原作里面的源神系统,到手游就强行改成了卡牌抽卡系统也让人叹为观止。 让我们再来看看游戏的开服活动:
开服活动,哪个是不花钱的? 每日礼包、成长基金、开服好礼……这些本该是页游上常见的骗氪手法被完美移植到了《幻想神域》中,并美其名曰开服活动;更有源神抽卡、源神强化、源神升星等卡牌游戏坑点加入战斗;装备镶嵌、装备强化+99等深坑等你跳。骗氪骗的如此着急,可能游戏商也知道这游戏根本活不了几天,吃相难看一点也无所谓咯。 说实在的,《幻想神域》手游和前一阵子吐槽过的《叛逆性百万亚瑟王》实在是一丘之貉,甚至在骗氪上有过之而无不及,用一个玩家评论来总结就是 升级路上每解锁一个功能,都是一个肉眼可见的坑。 小淘奉劝各位玩家,如果不是实在游戏荒,这《幻想神域》还是不要碰了,把热爱投入到品质更优秀的游戏中,才能让这类垃圾换皮没有生存的土壤。 |
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