荒野行动助手
|
更新解读 《荒野行动》每次的更新都会带来新的惊喜,这次也不例外。在 5 月 10 号凌晨进行了一次停机维护,这次停机维护终于给各位玩家带来了第一人称模式和更多的细节调整,可以说是非常给力了.
要注意的是基本都是 PC 版的,手机版的更新还要稍作等待。
今天就先带广大荒友们一起来看看更新了一些什么内容吧~ 一、 娱乐模式加入第一人称玩法 在第一人称模式下进行游戏时,从视觉角度看,会给玩家带来更加直观的视觉冲击。
不过要注意得是,开启第一人称模式后玩家的视角会变窄,视野的范围也就随之变小,在第三人称模式下习惯的卡视角等的技巧不再可用,玩家不仅需要频繁地调整视角来观察四周的环境,同时也对玩家的射击技巧也提出了更高的挑战。
而且各位鸡友要记住,在第一人称下,如果你能看到敌人,那么敌人就一定能看到你,这种模式不存在卡视角或者视角差。
如果在决赛圈,先站起来的一定占有优势,第一人称视角本来就小,如果一直趴着,基本上什么都看不到。 二、狙击枪大作战全新上线 (该图不代表原画质)无子弹下坠
在之前的游戏中,我们都知道子弹下坠实非常微弱的,基本上在 400 米以内,基本上是瞄哪打哪。这也是为了照顾很多操作不便的新玩家或者手游玩家。
在即将上线的版本中,狙击大作战将加入子弹下坠机制,需要注意的是,子弹下坠机制目前仅存在于狙击大作战模式。
说到这里肯定有荒友要问了,子弹下不下坠在游戏里究竟有什么影响,下面就 po 出两张动图,各位荒友可要看仔细了。 (该图不代表原画质)有子弹下坠
从上面这两张动图中可以很清晰地看到,在引入子弹下坠机制之后,弹道更加符合实际物理情形,同时也需要玩家进行提前量的估算。
现在游戏已经进行到了第二赛季,绝大部分玩家对荒野行动已经比较上手,就可以逐渐提到游戏的真实性和操作性啦。当然这都是猜测的。
这次不光给狙击大作战加入的子弹下坠,也调整了子弹飞行速度,让游戏体验更加真实。弄不好子弹打空了别人也只是听个响儿。这样一来,玩家在射击较远的目标时便需要考虑到子弹下坠幅度,进而更为精确地计算射击点,这同时也给热衷于热爱狙击的玩家提出了更高的挑战。
各位鸡友可以现在狙击大作战的模式下体验这种射击感觉,很有可能以后会加入到其他模式甚至正式模式。
练习子弹下坠,要对枪械特性、射击速度、目标距离都有精确的计算。对于小 F 来说,远处移动中的敌人,是不考虑射击的,因为很难打中,而且容易暴露自己。还是压制一下内心杀人的欲望吧。
三、双瞄具系统 可以在 4、8、15 倍镜上安装一个红点瞄准镜,实现双瞄具的切换。确实是更加方便顺手了,尤其对于喜欢在步枪上装高倍镜的玩家来说简直如虎添翼。
玩家可以在键位设置里调整切换瞄准镜的快捷键,目前默认是 Caps Locks 按键。怎么样,是不是非常方便。
四、战斗评分 最后要说一条比较亮眼的新功能:战斗结束后,玩家可通过满意度调查对战斗体验进行评分。我想也不用等战斗结束了吧,现在就可以,那么如果满分 10 分的话你能对游戏体验打多少分呢?可以看出荒野行动项目组对游戏体验做出的努力。
同时还有对游戏各方面做了大量的优化与调整,更好的支持低端机,加强反外挂系统,和 S2 赛季相关内容。以上都是 PC 端更新的重点内容啦。
总之,策划小哥们都已经在努力了,工作量也是不小的,荒野行动一点一点的在改进,每次都会有进步和惊喜带给玩家。相信未来也会越来越好的!
本周的公告解读及热点内容全部播报完毕,我们下次再见!
来源:荒野行动助手 阅读原文
|
[编辑:叶子猪小秘书] 本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!



