马化腾和丁磊,在“吃鸡”上为何都很焦虑?【氢媒】
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马化腾和丁磊,在“吃鸡”上为何都很焦虑?【氢媒】氢媒工场 昨天 我要分享
作者Asher 此前凭借《荒野行动》和《终结者2》,在“吃鸡”手游领域业已站稳脚跟的网易游戏,在本月5日又卯足劲一口气连发5款新“吃鸡”游戏。 至此,在吃鸡这件事上,网易已前后拿出7款产品,可谓阵荣庞大,野心勃勃。 但在两款打头阵手游都大获成功之际,为何还要着急慌忙连着再发5款新品呢?
1、 实际上,在游戏上,网易这样的广撒网式战略并不是首次。 去年以来,随着网易的“现金牛”《阴阳师》肝不动了,由此与腾讯游戏的收入差距愈发明显,对于网易而言尽快找到下一个阴阳师是重中之重。 为此,在去年下半年就四连发过四款风格不同的MOBA手游,企图围攻腾讯《王者荣耀》,但事与愿违,一直未能奏效。 在吃鸡游戏《绝地求生》开始风靡全球之际,网易游戏看到了千载难逢的机会,没有丝毫的迟疑,先下手为强,不仅发力早,紧跟小米祭出了两款手游版吃鸡《荒野行动》和《终结者2》。 对于网易来说,“吃鸡”是继《阴阳师》之后最大的机会,网易游戏有可能借此缩小与腾讯游戏的差距。 丁磊的逻辑很简单,只有广撒网,成为爆款的概率才会大一点。意料之外的是,网易率先推出的两款吃鸡手游,都先后大获成功。 其中,于去年11月初上线的《荒野行动》截止目前注册用户已破2亿,DAU达2000万,同名PC版上线两周的时间内也拥有了250万以上的DAU。
网易吃鸡手游《荒野行动》 据1月份App Annie公布的2017年12月手游指数报告显示,《荒野行动》以IOS全球和中国区下载榜双榜榜首的成绩向吃鸡手游市场表明了自己的领跑者身份。 与此同时,另一款紧跟《荒野行动》上线的《终结者2》目前在全球的玩家数也已破亿。
网易吃鸡手游《终结者2:审判日》 短短四个月,能有这样的成绩,着实不易,足见网易在游戏开发和运营上的强大实力。反观率先推出吃鸡手游的小米,如今已对网易构不成任何威胁(一首凉凉送给雷军)。 如今网易又再接再厉,卯足劲一口气连发5款新“吃鸡”游戏,更多的品类布局、打开细分市场,这么说在这场吃鸡大战中网易是稳赢了?
2、 在去年底的罗振宇“时间的朋友”跨年演讲上,提到了英雄互娱创始人、CEO应书岭曾向自己分享的关于2017年的感受就是“快、惊人的快”。 应书岭之所以有这样的感叹,一切都源于吃鸡手游争分夺秒的竞赛。 10月30日,在游戏行业没有啥名气的小米,上线了《小米枪战》,随后一周内,网易、腾讯、英雄互娱也宣布上线了自己的吃鸡游戏。一个领域从悄无一人到炮火连天就只需要一个星期。 如今回头来看,四个月后,在这场吃鸡大战中,起了个大早小米赶了个晚集,被后来者网易轻而易举超越了。 首先产品本身是非常重要的,论起速度,小米枪战更在前,但是小米在游戏产品上真的离网易有不小的距离。 而腾讯当时和网易同一时间推出的两款打前阵的《CF荒岛特训》和《光荣使命:使命行动》此前都纷纷折戟,不瘟不火,难成气候。 网易的成功也从侧面说明了好的产品能得到玩家的终极认可,过去四个月的比拼中,网易无论是从速度、自研实力、产品品质和优化调优等方面都稳占“吃鸡”龙头的位置。 但占得先机的网易游戏依然没有绝对的安全感,这无形的压力就来自于实力上更胜一筹的游戏大厂腾讯。
目前,腾讯的两款PUBG正版手游相继进入到不慌不忙的首测期,在市场声量逐渐起来之时,网易发布的5款新作,用意不言自明,就是想再次阻击腾讯。 回顾此前腾讯在签下国服代理时,网易就草草推出了PC版的《荒野求生》,其实只是把手机版的优化到了电脑端,使用模拟器操作,足见慢了不止半拍的腾讯给了网易多大的压力。 在这场竞争中,反而是领先者最焦虑,网易怕的是腾讯的姗姗来迟。 毕竟后者有流量黑洞微信和QQ在手,又拿到了吃鸡的正版版权,这样实力任何时候都不容小觑。 后者正版授权又经过精工雕琢的高品质吃鸡手游届时会不会依靠后发优势弯道超车,无论如何,最终玩家手机里留下的,可能只有一款产品,那样到时岂不是一切都会前功尽弃?
3、 腾讯目前依然在打磨两款PUBG手游,计划一战成名。 在那场款年演讲中,罗振宇还提到“之前听说互联网的工作节奏是‘996’,早9点、晚9点,上6天班,但听说腾讯吃鸡团队是‘247’,一天24小时,上7天班,当然他们是三班倒。”
网曝关于腾讯吃鸡团队三班倒的聊天记录 所以,即使是腾讯,也不可能好整以暇,也要与时间赛跑。 从“247”的工作节奏可以看出,腾讯与时间赛跑的决心,腾讯似乎已经做好了万全的准备,开始要在“吃鸡”界大展拳脚,打造下一个现象级的网络游戏了。 腾讯也想早点让游戏上线,但没有足够高的品质,即使是上线了,恐怕也和另外两款吃鸡手游一样的命运,反而是影响了腾讯游戏整体的口碑。 在吃鸡手游千钧一发的竞赛中,腾讯吸取了在《CF荒岛特训》和《光荣使命:使命行动》上犯的低级错误,只有慢工出细活,才是取胜的关键。 在《CF荒岛特训》和《光荣使命:使命行动》出师不利的情况下,腾讯只有平心静气慢慢打磨后两款正版授权的吃鸡手游了。 腾讯迟迟未到的正版手游《绝地求生全军出击》和《绝地求生刺激战场》分属腾讯天美工作室和光子工作室开发,目前预约用户分别有7500万和2500万。
其中,《绝地求生全军出击》于近期已开启了技术手册,作为正版授权的“吃鸡”手游,首测版本的还原度无论是从画风、色调和模型都十分相似,能满足玩家在移动端玩《绝地求生》的渴望。 同时,《绝地求生》的端游玩家同样也是吃鸡手游玩家中不可或缺的用户群体,只要手游保持足够高的还原度,相信将对这部分玩家有极大的吸引力和留存。 这么说,腾讯就胜券在握了吗?未必。
4、 在吃鸡这件事上,其实网易焦虑,腾讯也焦虑,尽管大家的焦虑不尽相同。 网易接二连三发布新吃鸡手游的焦虑是后面有一个强大的腾讯,而腾讯的焦虑并不是因为网易占得了足够的先机,他的不安来自于网民的吃鸡热情会不会转瞬即逝。 毕竟没有一款游戏不会长盛不衰,相比网易怕的是腾讯,腾讯自己担心的则是玩家都不玩了,热情下降,到时候耗时耗力做出来还有什么意义。
腾讯在即将推出的两款正版吃鸡手游身上赌的是大家方兴未艾的吃鸡热情,但众所周知的是游戏行业的普遍焦虑是周期短。 之前《绝地求生》在Twitch上的观看排行基本上是一直在前三的,但最近人们发现,其热度已经掉出了前三到了第六,观众只有三万多,而此前都说已经凉了的LOL观看人数却有八万多。
Twitch上热门游戏直播观看人数排行 虽然说国外情况和国内有别,很多老外因为《绝地求生》外挂太多的原因,都选择退出而不再玩。 最近给《绝地求生》提供发作弊系统的BattlEye官方公布了今年1月份使用外挂的封禁人数,不敢想象啊——截止2018年1月底,封禁外挂游戏者超过104万人。
蓝洞1月份封禁外挂游戏者超过104万人 这个“吃鸡”已经封掉了250万帐号,接近该游戏销量的十分之一, BattleEye在其官方Twitter上表示,“很不幸,外挂现象持续成为严重问题”。 显而易见,外挂太多的着实影响着游戏的体验,这也会逐渐影响众多玩家对于吃鸡的热情。 目前,从数据上来看,在《绝地求生》中,中国玩家数量占据了游戏总玩家人数的42%,几乎已经快要占据这款游戏玩家总人数的半壁江山。 不过最近有人发现中国玩家人数增长下降了,作者认为原因可能是因为腾讯代理,大家都在等国服?但也有可能大家吃鸡的热情真的在下降。
《绝地求生》中国玩家增长正在下降 试想如果大家对原版吃鸡的热情正在下降的话,对手游吃鸡的热情也不见得会提高。 届时就算网易集齐七款吃鸡手游阻击腾讯又有什么用呢?而腾讯花了九牛二虎之力打造出两款正版吃鸡手游,同样不是很悲催?
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