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如何看待网易的吃鸡游戏《荒野行动》?

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因为工作原因,最近玩了几款同一类型的网游,权且记录下来,以备后用。

这一篇是网易的《荒野行动》。

游戏流畅度很好,快跑时贴图不会晃动,开枪时景物漂移, 2格信号下无限会卡死,或重连原地发呆三秒。小米六手机测试:沿着火车东站一路捡垃圾的奔跑,无卡顿掉帧,转镜头很流畅。

同一款手机,选择高画质,荒野行动基本能保持35帧左右的有效帧数,主要卡点可能集中在跳伞贴近地面的时候,以及背包切换的偶尔卡顿,基本还在可以忍受的范围。最大的问题是画面看起来比较粗糙和原始,不过,注重玩法的玩家很少因为画面不够精致而放弃游戏,反而频繁的卡顿与发热,很可能让用户的容忍阈值降到最低——荒野行动幸而在这一问题上并无过错。

另一方面,如何在现有玩法上继承与创新,是每款端改手都需解决的问题。这类游戏好玩在刺激感,多样性,而荒野行动给“变化”提供了增量。

这款游戏的死法,除了贴脸狙杀、远程狙杀、跑毒致死、平底锅殴死、被汽车撞死、被汽车爆炸炸死、被汽车爆炸余波蹭死……还有很多富有创意的死法未来得及一一尝试。我们可以从一局典型的游戏来看。

首先游戏支持单排、双排、四排,开局人数约一百人,我选择了单排,跳伞进入地图。

六个区域的大地图设置,6400*6400的地图广度。

因为每隔一段时间就会有毒气扩散,而游戏过程中,一边跑安全区,一边又要避让其他人甚至杀人,就让跑毒难度提升了两个量级。如果你选择的降落地离毒圈过远,那么恭喜你,毒气伤害两轮叠加,就算你捡满绷带依然非常容易GG。

跑毒过程中,以我为代表的伏地魔党也很乐意教做人。即使成功躲避毒气,所有人聚集在同一区域,厮杀也更为惨烈。你经常可以遇到,30S之内右屏连续闪烁10次的惨况……

大家看到,如果我趴伏在草丛里,对我的视野是有影响的,同样,对于想要击杀我的地方来说,草丛对我也有隐蔽效果。

同时,地图的广度也让载具变得无比重要。我算是不专业的偷车党,基本都在毒圈内厮混,偶尔几次偷车,发现的全是网易彩蛋,比如网易云音乐的大巴,比如未央猪肉……现在网易把贴着小广告的面包车做进了游戏,贴着漏气补胎的车屁股到底有多风骚……

玩这类游戏猥琐才是流,伏地魔比较容易站到最后,但是也会有意外,比如我在这儿等着狙别人的时候,来了个快递敲门叫我签收……那么,我就成了别人的快递。

说实话,目前操作设置还是有些奇怪,我玩PC不晕3D,但玩荒野行动2到3把就得休息一下。希望在后续网易能做一点优化吧。但总体而言,从一个圈内人的角度,我还是看好荒野行动上市。

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