荒野行动开发日志第三弹:画质优化+机瞄+潜水 +墙角收枪+新枪!
画质的迭代优化目前,荒野画质上的确有很大的提升空间,现阶段我们美术2个重点的方向在做:1.是新的大地图,2.是画质的提升。 之前我们为了控制发热发烫,在制作上的确有点保守,年后开始,我们决定开启引擎的次世代效果,满足高端机型玩家的视觉需求。我们美术同学也在加班加点的提升效果而努力。这边我可以贴2张目前正在调整中的截图出来(没有任何ps,纯编辑器里截图,右上角还有调试信息,并没有P掉- - )。 这个目前还在进行中,大量的建筑上的次世代贴图还没有到位,后面我也将持续的爆料。 以目前的测试结果,PC上应该毫无压力可以跑的起,手机上高端机型应该也问题不大。 对于荒野的美术来讲,提高画质并不是什么难题, 难点在于手机上该用多少。 开发组会根据当前市场上手机的性能信息,做最后来做取舍,满足大家的需求。
画质参数方面美术团队还在持续调整中,预计在于2周内确定最后的效果。最终会在4月中上旬和大家见面, 见谅。 性能和卡顿的问题说完性能,那么低端机型的玩家开始担心性能问题。 这里要说明的是,关注效果的同事,开发组也同等优先级的关注玩家的手感和性能。针对开发世界视距广的特点。我们技术上实现了“遮挡剔除”。 什么概念呢? 我们将记录你在地图上的视角信息,来判断你所处的位置哪些能看见,哪些不能看见,然后做自动做出一些筛检。就是相当于你在一所高山的一面的主城,我们将不再渲染山的背面火车站;你再屋内,我们将不再渲染墙壁后的组件。 这样可以节省大量的GPU,CPU压力。 提高玩家的流畅性。 目前该技术已经进入测试阶段,一些实测数据也可以共享给大家。
这项技术会增加100M左右的更新量,我们将在测试稳定后外放。 预计两周后内更新的内容1. 当然,肯定会有把新枪 2. 50V50 会在休闲模式中与大家见面,不用购买房间卡,匹配就可以参与 3. 8倍镜视觉的效果会做一定的提升 4. UZI 的机瞄效果会与大家见面 5. 潜水 (新地图里会有水下战斗,潜水会优先放出) 6. 卧倒锁定(减少趴下后和建筑的穿插) 7. 墙角收枪(减少在墙角和建筑的穿插) 当然我们还在做些大工程, 这些会在资料片中和大家见面。 敬请期待。。。 对了还有点忘记说了: 动作捕捉, 下次的交流再给大家爆料吧
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